Всем привет!
Меня зовут Алексей и я Lead разработчик. А последний год CTO Silverfox.Games.
Я самоучка. Всё, что связано с разработкой игр, я изучал самостоятельно. Все мои знания - личный опыт.
Работал над 5 мобильными проектами в разных жанрах (mid-core, simulator, merge-3). А также делал несколько проектов в дополненной реальности.
Какие-то стали успешными, какие-то не очень. Но насколько успех продукта зависит от разработчика?
Проекты:
Magic Battle Arena (Android, IOS)
Combat Quest (Android, IOS)
Pool City (Android)
Overcrowded: Tycoon компания Zeptolab
WSOP Poker (50M+ скачиваний)
Текущий 👉 Hero Wars Alliance (100M+ скачиваний)
О чём я здесь пишу:
- об архитектуре игровых проектов на базе unity
- о создании проектов с нуля
- о своём пути разработчика игр
Я завсегдатый архитектурного чатика. Отвечая там на вопросы, я понял что тема архитектуры очень плохо освещена. А тупорылые best practices от unity часто не имеют ничего общего с реальными проектами.
Так же поделюсь своим отношением к паттернам и модным аббревиатурам. Обсудим, как это можно использовать на реальных проектах.
Post #6
1.72K

- 👍 10
- 🤯 2
- ⚡ 1
- 🔥 1