Для программиста — жизнь это
while(true)
Для CG художника — жизнь это lerp(a,b,t)
Для аналитика — жизнь это funnel
В прошлый раз я писал про Retention (R). Но от чего зависит R и можно ли его как-то предсказать?
— Можно если знать конверсию FTUE воронки.
Воронка (funnel) — последовательность шагов, по которым проходит группа пользователей.
Пример:
— Установка
— Согласие с GDPR (General Data Protection Regulation)
— Загрузка ассетов из CDN (Content Devilery Network)
— Шаги тутора
— Сыгранные N игр в core части
Из прохождения всех шагов складывается первое впечатление пользователя от игры — FTUE.
FTUE (First time user experience) — воронка, которую проходит пользователь до возврата на 1 день.
Замерами мы понимаем эффективность шагов. И если она не достаточная, то мы улучшаем его, делая первый опыт игрока более приятным, тем самым влияя на R1.
Из интересного:
▫️ Для R1 ~30-35% конверсия FTUE должна быть ~60-70%
▫️ Аномальное изменение % отвала между версиями == техническая проблема (софт/хард лок, ANR)
▫️ Эффективность изменений в обновлении == дельта отвала между текущей и прошлой версией
▫️ 500 пользователей — минимально достаточное кол-во, чтобы считать данные репрезентативными
⚠️ Эксклюзив: фрагмент документа с одного из проектов, над которым я работал.
#проект_liveOps@UniArchitect
#метрики@UniArchitect