Из проекта в проект прихожу и вижу одну и ту же картину.
Есть маленькие полезные скрипты, которые упрощают работу, но все они запрятаны в глубине проекта.
О чем речь:
— Открыть Persistent Data Path в проводнике
— Переключить сцену, чтобы не искать её в иерархии
— Удалить закешированные данные
— Переключить редактор из dev в prod или qa
И прочие мелочи, которые нужно часто вызывать в редакторе.
Обычно для этого создаётся скрипт с атрибутом
[MenuItem("Tools/...")].🔸Проблема
Почему-то этот полезный код очень любят разбрасывать по скриптам, папкам, сборкам.
Сторонние плагины туда же — Odin, DoTween и прочие имеют свои секции в Tools.
Поиск нужной кнопки начинает отнимать время.
Помножь на количество рабочих дней — получишь кучу времени потраченного на поиск.
При этом не все команды пишут логи, и найти откуда именно этот код вызывается — бесящий процесс.
В момент поиска не делается ничего полезного, ты просто ищешь ответ на вопрос "где это лежит".
Мелочь, но дико бесит 😵
🔸Решение
Всего 3 пункта:
1️⃣ Далем Editor asmdef в проекте:
GenshinImpact.Editor2️⃣ Все пути кладутся в 1 файл с константами, который лежит в корне:
public static class ToolConstants {
public const string Root = "Silverfox";
public static class Build {
public const string Prod = Root + "/Build/Prod";
}
}3️⃣ При создании tool'а в качестве корня — имя проекта или компании:
[MenuItem("Silverfox/Clean local data")]Итого получаем в коде:
[MenuItem(ToolConstants.Build.Prod)]Т.е. путь до нужного кода — два шага: поиск по имени компании, а до других элементов легко дотянуться через файл с константами.
🔸Почему это работает
▫️ Не нужно держать в голове иерархию сборок. Достаточно найти строку
Silverfox" — и ты сразу в файле со всеми tool'зами▫️ Можно быстро прикинуть иерархию и понять как добавить или поправить tool. Особенно это полезно для новичков в проекте.
▫️ Быстрее чем спрашивать AI — переключение контекста и формулировка вопроса медленнее чем Ctrl+Shift+F в IDE
🔻 Простое соглашение — один файл, один корень — убирает целый класс раздражающих пауз в работе.
Это новая рубрика #решения@UniArchitect — короткие и простые решения, которые хотелось бы видеть чаще на проектах.
Они нигде не зафиксированы и каждый делает что-то подобное у себя. Хочется чтобы такие мелочи были под рукой.
Ставь 👍 если тебе по кайфу такая движуха!
Ты знаешь кому переслать эту статью 💪
#решения@UniArchitect
