TGViewer
Unity Architect: архитектура unity проектов Unity Architect: архитектура unity проектов @uniarchitect · 5.23K subscribers
Post #170 4.25K
CORECLR АНОНС АЛЬФЫ

Пару дней назад на GDC Unity анонсировала Alpha релиз CoreCLR в Unity.

Странно, но почему-то новость не встретила большого хайпа и бурного обсуждения.
Наверное, потому что это, пока, все еще обещание, а не фактический релиз.
Более того, новость Unity пока опубликовали в виде короткого shorts на youtube.

Для тех, кто вдруг пропустил, я написал 3 подробных поста сравнения основных отличий и преимуществ, что нам даст CoreCLR:
▫️CoreCLR в Unity — это круто
▫️CoreCLR vs Mono
▫️CoreCLR vs IL2CPP

🔸Что мы узнали нового:

1️⃣ Alpha релиз будет в версии 6.8 позже в этом году
Ну, как говорится: "Могу только поставить 🕯 и верить, что в этот раз версия и сроки не будут сдвинуты".

А если серьезно, то назначение конкретного номера версии — это уже коммитмент по срокам.
🔻Мой прогноз:
6.8 точно не LTS, а значит, это tech release. 6.4а и 6.5а (текущие tech release) были выпущены в Октябре-Декабре.
Ожидаю, что 6.8a появится с Сентября по Декабрь 2026.

2️⃣ У нас будет .NET 10 и C# 14
И тут сюрприз — ожидал максимум .NET 8, а получили сразу десятку.

Поддержка именно последней версии .NET и C# говорит о том, что маловероятно это будет fork .NET с фиксами, как это было с Mono.

Что, безусловно, радует — возможно, будем регулярно получать свежие версии .NET в Unity.

3️⃣ Прощай Domain Reload и Mono
Ну, тут лишь подтверждение моего прогноза из поста CoreCLR vs Mono:
Время Domain Reload снизится минимум на 75%.
В моём примере — с 12 секунд до 3. Останутся только вызовы Awake/Destroy и десериализация состояния сцен.

Технически, именно Domain Reload и правда уйдет в небытие как термин. Т.к. мы будем выгружать не весь домен, а лишь перекомпилированные assembly.

Потому просто жду переименования Domain в Assembly Reload (или что-то около).
Это и правда уберет примерно 75% времени, но вот избавиться от вызовов Awake/Destroy/InitializeOnLoad, а также полного сброса состояния сцены и редактора, мне кажется, что не получится.

Так что прогноз все еще валидный, ждем релиза и замеров 😊

4️⃣ Полный переход на csproj и msbuild
Тут, если не знать деталей, как компилируется проект, можно сразу задать вопрос: "И что нам это дает?".

Сейчас компиляция проекта выглядит примерно так:
Изменение в скрипте
|- Изменения видит редактор
|- Запуск рекомпиляции
|- bee_backend (
|— Чтение DAG файла (ориентированный ацикличного граф, который построила Tundra)
|— Расчёт хэшей
|— Если хэш другой
|— Вызываем msbuild на каждой ноде (по факту asmdef)
|— Domain Reload

И переход на csproj и msbuild позволит полностью уйти от bee_backend и переложить всю обязанность за рекомпиляцию на msbuild.

И это просто пушка-бомба, описать сколько всего изменится, поста не хватит, но вот несколько самых важных пунктов:

🔸 Раньше, новые фичи компилятора приходилось согласовывать с bee_backend.
Т.е. нельзя было просто включить тот же SourceGenerator. Нужно было жестко шаманить (там гайд на 14 пунктов так-то).

С CoreCLR, просто поставил атрибут и все заработало сразу. И ладно мы этому радуемся, а как рад этому весь тех. отдел Unity, которому больше не нужно придумывать, как вкорячить новую фичу .NET в движок 😇

🔸 Управление зависимостями переедет в csproj. Никаких больше NuGet for Unity и asmdef.
сsproj по объему функционала напрочь разрывает все то, что есть в asmdef.
Могу здесь ошибиться с полным избавлением от asmdef, сам ассет, скорее всего, останется для обратной совместимости, но наверняка будет сильно изменен.

🔸 Можно будет скомпилировать проект, не запуская unity.
Прикиньте, можно будет editor тесты или код без unity зависимостей взять и запустить без самой Unity.
Там целое поле для оптимизаций CI пайплайна открывается 😊

Про остальные пункты напишу в комментах, т.к. в пост тупо все не влезет.

Присоединяйтесь к тусовке и давайте вместе подумаем что еще изменится в Unity благодаря этому обновлению 👨‍💻

Ты знаешь, кому переслать этот пост 🫡
Ставь 👍 если уже начал обратный отсчет дней до релиза 6.8a 😅

#проект_в_разработке@UniArchitect
YouTube Unity CoreCLR Roadmap Get ready for a Unity 6.8 alpha coming later this year, as we prepa...
  • 🔥 65
  • 👍 19
  • 🐳 2
More from @uniarchitect
  1. Jul 24, 2026Post #199
  2. Jul 12, 2026AI НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРОДУКТИВНЕЕ Незыблемый факт: AI уже очень хорош в маленьких задачах. Нап…
  3. Jul 9, 2026Post #196
  4. Jul 7, 2026UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, г…
  5. Jul 4, 2026ПРОКЛЯТИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОСТИ Делюсь болью. Я последние 5 лет на разных уровнях у разработч…
  6. Jun 29, 2026AI КАК РЕДАКТОР, А НЕ АВТОР Это вторая статья из серии про AI. Первая тут. Когда я запуска…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →