TGViewer
Unity Architect: архитектура unity проектов Unity Architect: архитектура unity проектов @uniarchitect · 5.23K subscribers
Post #164 4.29K
ASSET BUNDLES ПО КИРПИЧИКАМ

С Октября 2024 по Июль 2025 я вёл курс по архитектуре. 1-2 раза в неделю, по полтора-два часа. 40 человек. Перед этим полгода собирал и прорабатывал материал.

Во время ведения курса я пообещал ребятам дополнительное занятие — глубокое погружение во внутреннее устройство Unity.
Не "как пользоваться API", а как оно работает изнутри, на уровне исходников.

Первым таким занятием стала система компиляции: Bee, Tundra, Domain Reload. Где не просто разобрал теорию — написал программу, которая компилирует скрипты без самой Unity 🛞

Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали.

Меня очень удивило и порадовало что 10 человек из группы попросили провести ещё одно такое занятие.
Тему выбрали сами: Asset Bundles.

Я подумал:
Вдруг кому-то ещё в блоге будет интересно разобраться в том, как на самом деле устроен этот механизм?

И решил что хочу попробовать такой формат активности в блоге 😊

🔸Что будем разбирать

Никакой воды и общей информации из документации.
Мы полезем в исходники и по кирпичикам разберём:

▫️ Формат архива UnityFS — побайтово: заголовок, таблица блоков, директория файлов
▫️ Сериализация и TypeTree — как Unity сериализует объекты внутри бандла, что такое PPtr
▫️ Компрессия — LZ4 vs LZMA на уровне кода: почему LZ4 даёт random access, а LZMA нет
▫️ Пайплайн загрузки — полный путь от вызова LoadFromFile до готового AssetBundle
▫️ Пайплайн выгрузки — batch-удаление, освобождение хэндлов, очистка хранилища
▫️ Платформозависимость — почему бандл для Android не загрузится на iOS
▫️ Загрузка ассетов — как LoadAsset строит граф зависимостей между бандлами
▫️ Патчинг и рекомпрессия — hot swap бандлов без потери C# ссылок

🔸Формат

28 февраля, 14:00 МСК
Онлайн в Zoom
— После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров
Доступ к группе и материалам остаётся навсегда
— Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате

🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах.

Тут была ссылка на покупку 😬

Занятие прошло по расписанию без накладок.
Отзыв одного из участников, Lead >10 лет опыта:
Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы.


Думаю что в будущем часть материала появится в публичном доступе, следите за обновлениями 🫡

#курс@UniArchitect
  • 🔥 17
  • 👍 4
More from @uniarchitect
  1. Jul 24, 2026Post #199
  2. Jul 12, 2026AI НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРОДУКТИВНЕЕ Незыблемый факт: AI уже очень хорош в маленьких задачах. Нап…
  3. Jul 9, 2026Post #196
  4. Jul 7, 2026UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, г…
  5. Jul 4, 2026ПРОКЛЯТИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОСТИ Делюсь болью. Я последние 5 лет на разных уровнях у разработч…
  6. Jun 29, 2026AI КАК РЕДАКТОР, А НЕ АВТОР Это вторая статья из серии про AI. Первая тут. Когда я запуска…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →