ВАШ ПОСЛЕДНИЙ КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ Ч.2
В прошлом посте мы признали разрыв в уровне контента.
Теперь важно понять, как его устранить и какие темы необходимы.
Процесс был долгим и сложным.
Анализируя материал, я постоянно задавался вопросами:
🔹"Какая информация действительно нужна для принятия качественных решений?"
🔹"Что необходимо для целостного усвоения всей информации в курсе?"
🔹"Каких знаний мне самому не хватает?"
🔹"Насколько эта информация важна?"
Так постепенно сформировался список тем, которых не хватает в стандартном информационном пространстве разработчика.
Оставалось лишь переработать и объединить их в единое целое 😊
Ну вроде изян! мем 🤣
Вот немного цифр:
🔸Суммарно в основу курса легла основа примерно из 50 источников
В основном это были научные статьи, книги, видео, профессиональные блоги и документация.
🔸С января 24-го на проработку всего этого ушло более 300 мифических человеко-часов 😬
То есть, каждый месяц уходила полная рабочая неделя на проработку в течение 8 месяцев.
🔸На подачу материала уйдёт в сумме около 40 часов — по 8 часов на каждый из 5 модулей!
Изначально мне хотелось максимально убрать зависимость курса от моего времени и физических ресурсов.
Но чем дольше я работал над материалом, тем больше понимал, насколько долго это всё может затянуться.
У меня был план, которого я придерживался:
🔹Проработать, структурировать материал, подготовить конспекты для видео.
🔹Записать и смонтировать видео.
🔹Сделать сайт-лендинг, где была бы собрана вся информация в удобном виде.
🔹Соединить его с платформой для обучения.
Но по прошествии 8 месяцев стало понятно, что работать столько же над полировкой, монтажом, сайтом и прочим будет очень выматывающим.
Поэтому я принял решение, что первый и единственный поток я проведу лично в формате онлайн-лекций!
И я хочу признаться:
Не получится сделать что-то действительно полезное и крутое, варясь только в котле собственных мыслей.
Как и любая игра, курс требует полировки и качественной обратной связи.
Что будет включено:
🔸Доступ к закрытому телеграм-каналу, в котором будут публиковаться все материалы:
Записи, презентации, список источников и, возможно, текстовые конспекты лекций.
🔸Индивидуальный разбор кейсов и ответы на вопросы.
🔸Доступ к курсу на платформе после релиза.
🔸А также главная фишка, киллер-фича:
Персональный доступ к реальному проекту Magic Battle Arena!
Это уникальная возможность не только получить полезные знания, но и отточить их, работая над реальным проектом, который я лично разрабатывал в своей игровой студии Silverfox Games.
Для меня это способ вдохнуть вторую жизнь в этот проект, а для вас — отличный пример и источник знаний!
Получается win-win 😎
Переходите по ссылке и смотрите полный план курса со всеми темами!
Спасибо всем большое за активность в предыдущем посте.
Я прислушался к каждому из комментариев и подправил план курса 🫡
Делитесь с коллегами и боссами, уже через пару недель состоится открытие продаж!
Ставь 👍, если уже с нетерпением ждешь этого!
#курс@UniArchitect
Post #106
4.28K
Unity Architect: архитектура unity проектов ВАШ ПОСЛЕДНИЙ КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ Ч.1 Чем дольше ты варишься в разработке, тем больше начинаешь чувствовать разрыв между информацией, представленной в интернете, и реальностью. И чем больше становится опыта, тем чаще игнорируешь источники, которые вряд ли…
- 🔥 18
- 👍 9
- 😁 2
- 🤷♂ 1