❓Как часто в ошибках программ виноваты компиляторы
На YouTube и стримингах вышел второй выпуск подкаста «Битовые маски» с Константином Владимировым, руководителем отдела инструментов разработки и компиляторов в YADRO, инженером с более чем 20-летним опытом работы на С/С++, в том числе в компании Intel. В этом эпизоде Константин обсуждает с ведущими особенности компиляторов для GPU, сложности использования LLVM, необходимого для их создания, а также выделяет наиболее полезные фичи из новых стандартов С++.
Вы узнаете:
▪В чём заключаются базовые отличия CPU и GPU;
▪Почему MLIR не применяется в графических компиляторах;
▪В чём сложность гетерогенного программирования;
▪Зачем разработчику компиляторов знать стандарты C++ и какие полезные новшества появились в C++23 и каких ждать от C++26;
▪Почему undefined behaviour — это хорошо.
Вас также ждёт занимательная история бага, который стоил команде разработки компиляторов полгода работы, и ещё одна о том, как оптимизация сломала Linux kernel.
Смотреть 📺 | Слушать 🎤
А если вы пропустили первую часть, в которой Константин рассказывал о преимуществах и недостатках компиляторов GCC и LLVM, а также о современных подходах к аллокации регистров, то все ссылки можно найти в прошлом посте.
#программы #подкасты #битовыемаски
Post #96
2.62K