Про це розповів виконавчий продюсер Александер Ґрондаль.
«Перехід до формату live service буде, чорт забирай, дуже складним. Усі мені про це казали. Я й сам говорив це іншим людям. Я був морально готовий до того, що буде важко, але не до кінця усвідомлював, наскільки саме.
Коли ти створюєш гру до самого релізу, ти створюєш, тестуєш, знову створюєш, знову тестуєш, виправляєш недоліки й аналізуєш результати. Саме на цій ідеї базувався наш підхід до розробки відеоігор. Але тепер вимоги гравців дуже високі, і ми відчуваємо, що просто не можемо працювати значно швидше.
Багато ресурсів забирає саме підтримка гри — виправлення багів, усунення експлойтів та робота з іншими проблемами. Ми постійно перевищували власні можливості, тому було складно щось планувати, коли справ настільки багато. Дуже багато часу йде на технічне обслуговування та наведення ладу.
Команда дуже втомилася. Ми випускаємо контент настільки швидко, наскільки можемо, але цього недостатньо, і, можливо, він не завжди був достатньо цікавим. Я пишаюся тим, чого нам вдалося досягти протягом перших чотирьох місяців цього року, але водночас думаю, що нам потрібно чесно поглянути на деякі наслідки цього».
На серпень 2026 року продажі гри перевищили 16 млн копій.
👾PlayStation UA | Наш Чат💬
