В очень смешанных чувствах от боевой системы tBothD. Стамины так мало, что большую часть боя управляешь неповоротливым деревянным дуболомом, а не вампиром. При этом, очевидна сознательная ставка на бои с несколькими оппонентами, которые спамят ударами, меняясь друг с другом (это логично и классно). Лок цели — как бы есть, но прожать его кнопкой нельзя. Отскоки есть, но меч врага все равно долетает в кабину. Чарджи оппонентов на 7-8 метров — спасибо большое за это. Стартовый минимум Dark Souls похоже что будет только в конце прокачки персонажа.
Сделаю пока скидку на то что не играл давно и играю на повышенной сложности.
UPD: хотя великий Хидетака Миядзаки тоже таким грешил, я отказываюсь понимать, зачем в играх давать сцены с боем, исход которого не поменяет в итоге ничего в истории.
Post #731
247
