TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.1K
Links
1.6K

Showing posts older than #4007 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #4006 1.68K
Студия Odd Men In Studios представила Oh, My Doug — метроидванию с рисованной анимацией в стиле мультфильмов 90-х

Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений.

Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х.

Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

#games | Original
  • 🔥 11
  • ❤ 3
  • 👎 1
Post #4005 1.9K
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21

Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением

Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8.

Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint.

#plugins | Original
Post #4003 1.95K
Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах

Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля.

По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов.

#games | Original
  • 🤔 10
  • 👍 4
  • 👎 2
Post #4002 1.97K
Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6

За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue.

#tutorials | Original
  • 👍 15
Post #4001 1.76K
Maxx Ortiz представил проект Jade Portal — фэнтезийное окружение с воротами, вдохновлёнными корейской буддийской архитектурой

Почти все ассеты были созданы с нуля с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance 3D Designer.

#inspiration | Original
  • ❤ 4
Post #4000 1.75K
Официальный форум RPG Maker Web Forum закроется в декабре 2026 года после почти 15 лет существования

Сообщество использовалось разработчиками для обмена уроками, плагинами, скриптами, ассетами и обсуждениями по созданию инди-игр.

Gotcha Gotcha Games переведёт сообщество на новую платформу RPG MAKER GUILD, но публичного архива старого форума создавать не планирует.

Пользователям предлагают самостоятельно сохранить важные материалы до полного закрытия, так как аккаунты, сообщения, вложения и изображения будут удалены.

За время работы форум накопил более 34 тысяч тем по JavaScript-плагинам, около 45 тысяч обсуждений старых версий RPG Maker и более 1,4 миллиона сообщений.

#news | Original
  • ❤ 1
  • 🍌 1
Post #3999 1.71K
Flip-Flop Fury — аркадная игра, где игроки смогут запускать летающую обувь в цели, используя физику разрушений и забавные эффекты

Игра сочетает динамичный геймплей, разрушаемые объекты и хаотичные столкновения с системой ragdoll.

Каждая обувь обладает уникальными способностями: замедление времени, пробивание стен или уменьшение размера для прохождения через узкие пространства.

Уровни предлагают разные способы уничтожения целей — от преступников до богатых нарушителей закона.

Релиз пока не объявлен, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

#games | Original
  • 👍 5
Post #3998 1.64K
Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая

Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города.

Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов.

#inspiration | Original
  • ❤ 4
Post #3997 1.7K
Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола

Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов.

Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки.

Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации.

Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна.

#games | Original
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #3995 1.75K
Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование

Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей.

Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза.

#games | Original
  • ❤ 7
Post #3994 1.78K
Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди

Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс.

Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль.

#games | Original
  • ❤ 8
  • 👍 2
Post #3993 1.82K
Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями

Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения.

Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий.

В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов.

#games | Original
  • ❤ 3
Post #3992 1.85K
Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine

Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.

Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.

#inspiration | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 2
Post #3990 1.72K
Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров

Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.

Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.

#games | Original
  • 🔥 9
  • ❤ 3
Post #3989 1.74K
Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque

Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.

Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.

В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.

#tutorials | Original
  • 🔥 11
Post #3988 1.82K
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах

Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.

Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.

Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.

#assets | Original
  • ❤ 7
Post #3987 1.79K
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами

Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.

На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.

Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.

#games | Original
  • 🔥 13
  • 👎 1
Post #3985 1.9K
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу

События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.

Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.

Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.

#games | Original
  • ❤ 9
  • 🔥 6
  • 👍 4
  • 👎 1
Post #3984 1.78K
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5

Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.

Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.

Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.

#inspiration | Original
  • 🔥 17
Post #3983 1.76K
Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead

Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.

Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.

При этом игра будет доступна и на современных платформах.

Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.

#games | Original
  • ❤ 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →