Jolan Huijskes создал набор инструментов для разработки масштабного игрового окружения, используя Blender, Unreal Engine 5 и Houdini
Для проекта он разработал собственную систему фрагментации в Blender через Geometry Nodes, а в Unreal Engine — инструменты для массивов, разрушений и PCG-расстановки объектов с ручным контролем художника.
#plugins | Original
Post #4066
1.15K
- ❤ 7
- 👍 5
- 🔥 2