TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #4044 1.65K
Ihor Fridman рассказал, как за год создал собственную систему мотоцикла для своей игры в Unreal Engine 5

Стандартная физика Chaos Vehicles не подошла для проекта, поэтому разработчик написал систему с нуля.

Он отдельно прорабатывал устойчивость мотоцикла, физику движения и взаимодействие байка с мотоциклистом как единой системой.

Перед этим Fridman несколько месяцев пытался адаптировать Chaos Vehicles и четыре раза начинал собственную систему заново. В итоге ему помогло изучение научных работ и существующих симуляций мотоциклов.

#inspiration | Original
  • ❤ 13
  • 👍 3
  • 🤔 2
More from @uesoft
  1. Sep 22, 2026Dimitris Kartakis разрабатывает Pinetrail — уютную action-adventure игру о доставке посыло…
  2. Sep 21, 2026🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — кана…
  3. Sep 20, 2026HAELE 3D Portrait Studio Pro — новый инструмент для художников работающими с персонажной а…
  4. Sep 19, 2026Thank You Bus Driver — симулятор автобуса, в котором игрок должен доставлять пассажиров, с…
  5. Sep 17, 2026Exophase обнаружил утечку списков достижений для множества ещё не вышедших и даже неанонси…
  6. Sep 17, 2026Аниматор Мартин Чанг, известный как TuxedoPato, создал новую боевую анимацию с Розеттой из…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →