Morgane Muller показала процесс создания стилизованной сцены Spellbound Dormitory — от моделирования окружения до ручной прорисовки материалов
Художница перенесла концепт Gabriel Nagypal в Blender и Unreal Engine, разбив сцену на отдельные элементы и вручную прорабатывая текстуры.
Главной задачей было сохранить яркий, живописный вид оригинального концепта.
#inspiration | Original
Post #4043
1.61K
- ❤ 5
- 🔥 3