Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5
Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов.
#inspiration | Original
Post #4017
1.79K
- ❤ 17
- 🔥 5