TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #4008 1.81K
VFX-художник Jesse Pitela продемонстрировал новые возможности симуляции воды в Unreal Engine 5.8, используя обновлённый Niagara Fluids

В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены.

Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры.

По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее.

Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени.

#inspiration | Original
  • 🔥 13
  • ❤ 2
More from @uesoft
  1. Sep 22, 2026Dimitris Kartakis разрабатывает Pinetrail — уютную action-adventure игру о доставке посыло…
  2. Sep 21, 2026🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — кана…
  3. Sep 20, 2026HAELE 3D Portrait Studio Pro — новый инструмент для художников работающими с персонажной а…
  4. Sep 19, 2026Thank You Bus Driver — симулятор автобуса, в котором игрок должен доставлять пассажиров, с…
  5. Sep 17, 2026Exophase обнаружил утечку списков достижений для множества ещё не вышедших и даже неанонси…
  6. Sep 17, 2026Аниматор Мартин Чанг, известный как TuxedoPato, создал новую боевую анимацию с Розеттой из…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →