Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени
Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.
Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.
В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.
#plugins | Original
Post #3973
2.01K
- ❤ 7
- 🍌 4