TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3973 2.01K
Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени

Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.

Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.

В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.

#plugins | Original
  • ❤ 7
  • 🍌 4
More from @uesoft
  1. Sep 22, 2026Dimitris Kartakis разрабатывает Pinetrail — уютную action-adventure игру о доставке посыло…
  2. Sep 21, 2026🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — кана…
  3. Sep 20, 2026HAELE 3D Portrait Studio Pro — новый инструмент для художников работающими с персонажной а…
  4. Sep 19, 2026Thank You Bus Driver — симулятор автобуса, в котором игрок должен доставлять пассажиров, с…
  5. Sep 17, 2026Exophase обнаружил утечку списков достижений для множества ещё не вышедших и даже неанонси…
  6. Sep 17, 2026Аниматор Мартин Чанг, известный как TuxedoPato, создал новую боевую анимацию с Розеттой из…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →