TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3931 2.21K
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5

Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.

Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.

#inspiration | Original
  • ❤ 20
  • 🔥 11
  • 👍 2
  • 🍌 2
More from @uesoft
  1. Sep 23, 2026Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме п…
  2. Sep 22, 2026Dimitris Kartakis разрабатывает Pinetrail — уютную action-adventure игру о доставке посыло…
  3. Sep 21, 2026🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — кана…
  4. Sep 20, 2026HAELE 3D Portrait Studio Pro — новый инструмент для художников работающими с персонажной а…
  5. Sep 19, 2026Thank You Bus Driver — симулятор автобуса, в котором игрок должен доставлять пассажиров, с…
  6. Sep 17, 2026Exophase обнаружил утечку списков достижений для множества ещё не вышедших и даже неанонси…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →