TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3858 1.98K
Разработчик KAIJIUUUUU показал обновлённую версию водной системы для своей игры Direland

Вода стала заметно более живой за счёт ряби, преломлений и отражений, которые теперь выглядят гораздо убедительнее в движении.

Технически эффект построен через height mask, которая распространяется compute shader’ом, затем из неё формируется normal map.

Она используется для подводной рефракции и упрощённых отражений облаков на поверхности воды.

Вместо дорогих вычислений разработчик сознательно применяет “фейковую” модель отражений, что даёт хороший баланс между качеством и производительностью в духе типичного пайплайна для Unity или Unreal Engine.

#inspiration | Original
  • 👍 5
More from @uesoft
  1. Sep 24, 20261)AmanowTools 2.1: плагин-панель для After Effects 80+ функций в одной панели. Всё, что мо…
  2. Sep 23, 2026J6 Games разрабатывает игру, в которой игрок управляет существом, состоящим из 500 000 пес…
  3. Sep 23, 2026Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме п…
  4. Sep 22, 2026Dimitris Kartakis разрабатывает Pinetrail — уютную action-adventure игру о доставке посыло…
  5. Sep 21, 2026🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — кана…
  6. Sep 20, 2026HAELE 3D Portrait Studio Pro — новый инструмент для художников работающими с персонажной а…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →