TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3420 2.62K
Алексис Аргириу представил доклад на Unreal Fest Bali 2025, где рассказал о своём опыте оптимизации освещения в шутере BADMAD ROBOTS

Ему удалось повысить производительность с 22 до 120 FPS без потери качества, разработав масштабируемую систему, работающую даже на ноутбуках прошлого поколения.

Аргириу также поделился приёмами совмещения Lumen и запечённого освещения, управления пересекающимися источниками света и мониторинга нагрузки на GPU с помощью Unreal Insights.

#tutorials | Original
  • 👍 12
  • ❤ 5
More from @uesoft
  1. Oct 2, 2026ScottieFox представил бесплатную open-source симуляцию каустики воды, полностью работающую…
  2. Oct 1, 2026Разработчик Hugo Duprez создал браузерную игру Destroy Any Website, выполненную в духе пик…
  3. Oct 1, 2026Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развит…
  4. Sep 30, 2026Бесплатный пак из 22 mocap-анимаций повседневных действий от Anderson Rohr: чистка зубов,…
  5. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  6. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →