Алексис Аргириу представил доклад на Unreal Fest Bali 2025, где рассказал о своём опыте оптимизации освещения в шутере BADMAD ROBOTS
Ему удалось повысить производительность с 22 до 120 FPS без потери качества, разработав масштабируемую систему, работающую даже на ноутбуках прошлого поколения.
Аргириу также поделился приёмами совмещения Lumen и запечённого освещения, управления пересекающимися источниками света и мониторинга нагрузки на GPU с помощью Unreal Insights.
#tutorials | Original
Post #3420
2.62K

- 👍 12
- ❤ 5