TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3262 2.36K
Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG увеличила FPS в 4 раза

Разработчик Майкл Симард показал эксперимент, в котором стандартная система травы в Unreal Engine была заменена на его собственное решение с GPU Procedural Content Generation (PCG).

Новый подход, созданный для инструмента Calysto World 2.0, позволил увеличить производительность с 15 до 60 FPS. Оптимизация достигается за счёт переноса размещения деталей на GPU и исключения наложения растительности друг на друга, что уменьшает количество элементов и снижает "overdraw".

#plugins | Original
  • 🔥 21
  • 👍 2
More from @uesoft
  1. Oct 2, 2026ScottieFox представил бесплатную open-source симуляцию каустики воды, полностью работающую…
  2. Oct 1, 2026Разработчик Hugo Duprez создал браузерную игру Destroy Any Website, выполненную в духе пик…
  3. Oct 1, 2026Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развит…
  4. Sep 30, 2026Бесплатный пак из 22 mocap-анимаций повседневных действий от Anderson Rohr: чистка зубов,…
  5. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  6. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →