Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG увеличила FPS в 4 раза
Разработчик Майкл Симард показал эксперимент, в котором стандартная система травы в Unreal Engine была заменена на его собственное решение с GPU Procedural Content Generation (PCG).
Новый подход, созданный для инструмента Calysto World 2.0, позволил увеличить производительность с 15 до 60 FPS. Оптимизация достигается за счёт переноса размещения деталей на GPU и исключения наложения растительности друг на друга, что уменьшает количество элементов и снижает "overdraw".
#plugins | Original
Post #3262
2.36K
- 🔥 21
- 👍 2