Процедурный инструмент для роста растительности на любых видимых поверхностях
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
#plugins | Original
Post #3027
1.76K
- 👍 17
- 🔥 6
- ❤ 2