Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
#tutorials | Original
Post #3009
2.11K
- 👍 9
- 🔥 4
- ❤ 2