Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
3D-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.
#inspiration | Original
Post #2983
2.08K


- 🔥 11
- ❤ 4