Райан Хони, ведущий технический художник окружения, поделился советом о работе с Material Layers в Unreal Engine 5
Для упрощения процесса он использует маски, запечённые в Substance 3D, такие как Curvature, AO и Edge Masks, чтобы создать эффекты износа, грязи и ржавчины. Это помогает сократить время на текстурирование и оптимизировать использование памяти.
#tutorials #inspiration | Original
Post #2339
2.47K
- 👍 16
- 🔥 7
- ❤ 1