Инструмент для процедурного повреждения 3D-моделей в Blender
Jesse Miettinen представил инструмент, созданный в Blender с использованием Geometry Nodes, который позволяет добавлять повреждения на hard-surface модели.
Инструмент автоматически создаёт маски, генерирует балки, болты, провода и деформированные панели, а также добавляет дополнительные детали через шейдеры. Это значительно упрощает процесс и экономит время при создании повреждений вручную.
#plugins | Original
Post #2178
2.78K
- 👍 28
- ❤ 4