Детализированное воссоздание Высокого Хротгара из Skyrim в Unreal Engine 5
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
Post #2157
2.82K