TGViewer
Channel Public Channel
Відьмак UA

Відьмак UA

@ua_witcher

Відьмак UA — найбільша українська спільнота.
Новини про всесвіт Сапковського, свіже з Netflix, ігри CDPR, лор, монстри, історії, аналіз, жарти та відьмацький гумор.

Тут пахне димом багаття, сталлю мечів і пригодами.
Реклама та питання - @xameleonkd
Subscribers
452
Photos
455
Videos
18
Links
70

Showing posts older than #562 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #560 640
📚 Цікавий факт про The Witcher 3, який знають не всі

Більшість гравців збирають у грі книги лише для колекції. Насправді ж деякі з них можуть зробити Ґеральта сильнішим ще до першої зустрічі з монстром.

У The Witcher 3 існують спеціальні книги про чудовиськ. Достатньо просто відкрити їх в інвентарі, і гра автоматично додає нові записи до бестіарію. Разом із ними ви отримуєте інформацію про слабкі місця монстрів, рекомендовані олії, бомби, знаки та інші поради для полювання.

Наприклад, книга «Wondrous World of Insectoids» відкриває записи про ендрег — робітників, воїнів і трутнів. А «Ghouls and Alghouls» не лише додає інформацію про гулів та альгулів, а й відкриває рецепт відвару з альгуля.

Саме тому досвідчені гравці радять не продавати всі знайдені книги та обов'язково хоча б раз відкривати нові. Деякі записи бестіарію можна отримати лише через читання, а не під час бою з монстрами.

💬 А ви читаєте книги у The Witcher 3 чи одразу продаєте їх торговцям?

#відьмак #відьмакua #thewitcher #гра #thewitcher3
  • 🔥 12
  • ❤ 1
Post #558 345
⚔️ Перша повноцінна презентація DLC для The Witcher 3 вже зовсім скоро!
CD Projekt RED офіційно підтвердила, що 25 серпня під час Gamescom Opening Night Live відбудеться перша велика демонстрація The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past.

🔹 Після анонсу в травні розробники показували лише концепт-арт із Ґеральтом, але тепер обіцяють розкрити значно більше деталей.

Також доповнення представлять на стенді Gamescom, де журналісти та відвідувачі зможуть побачити спеціальну демонстрацію гри. Водночас пограти в DLC поки що не дозволять.

📅 Очікується, що саме на Gamescom оголосять точну дату релізу. Наразі відомо лише, що Songs of the Past вийде у 2027 році та стане останньою пригодою Ґеральта перед виходом The Witcher 4.

🛡 CD Projekt RED також підтвердила, що розробка DLC не впливає на створення The Witcher 4. Над доповненням разом із ними працює студія Fool’s Theory, яка паралельно займається ремейком першої The Witcher.

🔥 Чекаєте на нову пригоду Білого Вовка?

#відьмак #відьмакua #thewitcher
  • 🔥 18
Post #557 548
Декілька людей писали мені що хочуть продати/купити/віддати мерч. Тому створив цей допис для цього!

#відьмак #відьмакua #мерч
  • 🔥 6
  • ❤ 5
Post #556 483

Forwarded from CD PROJEKT RED — UA

Від мирних залів «Корво-Бʼянко» до битв під сяйвом повного місяця — «Кров і вино» назавжди залишиться одним із наших найособливіших проєктів.

Сьогодні ми підіймаємо келих за історії, персонажів і битви, що зробили Туссен унікальним місцем. Дякуємо, що пройшли цей шлях разом із нами!

За десятиліття пригод! 🍷
  • ❤ 14
  • 🔥 3
Post #555 485

Forwarded from Датаборд

«Відьмак 4» буде БЕЗ DLC

Скоріш за все жодних доповнень четверта частина не матиме, адже CD Projekt RED досі планує випустити трилогію повноцінних ігор про Цірі протягом шести років.

Розширення "Давня пісня" для "Відьмака 3" взагалі мало б вийти цього року, але було відкладено, щоб зробити його якісніше.
  • 😭 12
  • 👍 1
Post #554 491

Forwarded from GameStreetUA (Антон)

Повідомляється, що Пан Анджей Сапковський особисто взяв участь у створенні нового доповнення

GameStreetUA | Ігрова спільнота
  • 😁 17
  • 🤣 1
Post #553 399

Forwarded from GameStreetUA (Антон)

Влітку КСД випустить оновлену серію «Відьмак» Анджея Сапковського

Це буде збільшене подарункове видання з трьох томів із новим оформленням, кольоровими форзацами та зрізами. Деталі повідомлять пізніше.

До збірки увійдуть:

🔸Том 1: «Останнє бажання», «Меч призначення», «Кров ельфів».

🔸Том 2: «Час погорди», «Хрещення вогнем», «Вежа ластівки».

🔸Том 3: «Володарка озера», «Сезон гроз», «Роздоріжжя круків».

GameStreetUA | Ігрова спільнота
  • ❤ 12
  • 🔥 9
Post #552 294

Forwarded from CD PROJEKT RED — UA

Українська спільното, привіт! 🇺🇦
Сьогодні ми запускаємо офіційні україномовні канали CD PROJEKT RED.
Ми давно бачили вашу підтримку, творчість, дискусії та любов до наших ігор — і хочемо бути ближче до вас.
Відтепер тут буде все найважливіше для української спільноти: новини, контент, анонси, меми та розмови про світи, які нас об’єднують.
Дякуємо, що ви з нами. Підписуйтесь та долучайтесь до спільноти — це лише початок.❤️
  • ❤ 11
Post #551 288

Forwarded from Український RED

Ви просили (багато) — ми почули.
Ґеральт повертається в новому доповненні «Давня пісня» до «Відьмака 3».
  • ❤ 11
Post #550 340

Forwarded from Український RED

🔴 CD PROJEKT RED повідомляє:

З появою нового контенту в грі нам потрібно оновити системні вимоги, щоб і надалі забезпечувати стабільну продуктивність і сумісність для «Відьмака 3: Дикий гін — Пісні минулого»

Починаючи з наступного оновлення, нові мінімальні системні вимоги будуть такими:

CPU: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
VRAM: 6 GB
RAM: 12 GB
Накопичувач: SSD на 70 GB
ОС: 64-бітна Windows 11

Ці мінімальні вимоги відображають те, як змінилися можливості «заліза» та використання програмного забезпечення з моменту нашого останнього оновлення системних вимог. Зокрема:

▪️Windows 11 стане мінімально необхідною ОС для «Відьмака 3: Дикий гін» та Cyberpunk 2077 після завершення підтримки Windows 10 компанією Microsoft 14 жовтня 2025 року. Без подальших оновлень безпеки, офіційної підтримки платформи та актуальної підтримки драйверів GPU ми більше не тестуватимемо наші ігри на Windows 10.
▪️HDD-диски більше не підтримуватимуться, оскільки SSD забезпечують швидші завантаження, плавніше стримінгування ресурсів і загалом кращу продуктивність.
▪️Гра працюватиме виключно через DirectX 12, що дозволяє нам ефективніше підтримувати подальші технічні покращення та сучасне обладнання.
▪️Ми підтримуватимемо лише процесори, сумісні з Windows 11.
▪️Підтримуватимуться лише відеокарти з активною підтримкою драйверів для ігор на Windows 11.

⚠️ Зверніть увагу: ви все ще зможете повернутися до попередньої версії гри — інструкцію, як це зробити, можна знайти тут.
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 👏 1
  • 💩 1
  • 🙈 1
Post #549 320
Коли зрозумів що DLC не про Офір

#відьмак #відьмакua #гумор
  • 😁 12
Post #548 347

Forwarded from Український RED

🔴 CD PROJEKT RED повідомляє:

Медальйон гуде... це може означати лише одне! Настав час оголосити про вихід доповнення «Пісні минулого» до «Відьмака 3: Дикий гін».

Це нове доповнення знову перенесе вас на Шлях разом із Ґеральтом з Рівії. Воно розробляється спільно з @Fools_Theory і вийде на PC, Xbox Series X|S та PlayStation 5 у 2027 році. Стежте за новинами наприкінці літа. ⏰

• У зв’язку з появою нового контенту в грі нам також необхідно оновити системні вимоги, щоб забезпечити стабільну роботу та сумісність гри у майбутньому. Ці вимоги набудуть чинності з наступного оновлення.
  • 🔥 18
  • ❤ 1
  • 👏 1
Post #546 290

Forwarded from 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT (🦁 Антон [доброго вечора, ми з України] Гудзь)

🐺 Настільному «Відьмаку: Старий світ» — уже 5 років!

Польська студія та видавець настільних ігор Go On Board нагадали, що 25 травня виповнилося рівно 5️⃣ років від запуску кампанії «Відьмак: Старий світ» — настільної гри за всесвітом «Відьмака», створеної за ліцензією CD PROJEKT RED.

Розробники подякували спільноті за підтримку та згадали, як усе починалося:

💬 «Чорт забирай… Куди подівся час?! Сьогодні, 25 травня, виповнюється рівно 5 років з того моменту, як ми вперше разом стали на Шлях і запустили кампанію «Відьмак: Старий світ».

Пам’ятаєте те відчуття захвату? Ми — точно пам’ятаємо. Від того незабутнього дня на Континенті сталося чимало. За останні пів десятиліття Старий світ неймовірно виріс: гра дісталася до столів десятків тисяч гравців і зібрала навколо себе неймовірну та захоплену спільноту по всьому світу.

Гра й досі живе та розвивається, а ваші звіти про партії, розфарбовані мініатюри та постійна підтримка доводять — відьмацьке ремесло справді ніколи не вмирає.

Ми хочемо подякувати вам від усього серця. Дякуємо за вашу підтримку, довіру та за те, що були поруч на кожному етапі цього шляху. Саме ваша пристрасть мотивує нас рухатися далі, створювати нові ігри та продовжувати розширювати цей дивовижний всесвіт.

Якщо чесно — саме ви є найважливішою частиною цієї подорожі.

За ці 5 років! Побачимось за наступним ігровим столом!»
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 🎉 1
Post #545 269

Forwarded from 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT (🦁 Антон [доброго вечора, ми з України] Гудзь)

💙💛 Продовжуємо ділитись із вами чудовими відео від Youtube-каналу GameWiz UA в якому дуже якісно розповідають про світ Відьмака!

Історія Світу Відьмака була б зовсім іншою, якби землі Континенту не очистили від монстрів. Зробили це відьмаки — мутанти без роду і племені, котрі пройшли шалені випробування. Якби не ці жертви, світ не побачив би ні Ґеральта з Рівії, ні Весеміра, ні інших легендарних відьмаків.

А головне: монстри б продовжували вбивати звичайних людей на землях Північних Королівств. Усі вони вийшли зі своїх шкіл, окремих шкіл, де їм дали знак, навчання і принципи. Школи вовка, кота, ведмедя, грифона та змії навік залишаться в історії.

Проте як вони утворилися. Що призвело до роздроблення єдиної великої школи відьмацтва на кілька значно менших утворень? Як відбувся розкол відьмаків, що через якийсь час призвів до занепаду ресесла відьмацтва.


👉 Відео тут
  • 🔥 7
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #543 326

Forwarded from Український RED

🔴 Технічна підтримка CD PROJEKT RED повідомляє:

Ми випустили невелике оновлення для «Кровна війна: Відьмацькі історії» у GOG та Steam. Ось що воно виправляє:

🗡 Виправлено роботу тригерів при використанні контролерів.
🗡 Виправлено проблеми із сумісністю відео на Steam Deck.
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 🤝 1
Post #542 361

Forwarded from 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT (🦁 Антон [доброго вечора, ми з України] Гудзь)

⚔️ Павел Саско — «10 років і ще 1 рік»

Павел, заступник гейм-директора Cyberpunk 2077 у CDPR, поділився спогадами про роботу над «Відьмак 3: Дикий Гін»:

Лютий 2012-го. Колишня фабрика у Варшаві. Червона цегла, дерев’яні складні стільці, запах старої будівлі, яка за своє життя встигла побувати чим завгодно. Близько 80 людей — команда, яка щойно випустила «Відьмака 2».

Світло гасне. Гейм-директор і виконавчий продюсер коротко розповідають про нову гру, яку ми збираємося робити. Кілька речень змінюють атмосферу в кімнаті. Наступна гра буде з відкритим світом. А наприкінці нам показують одне зображення — це Ґеральт, але старший, із бородою.

До моменту релізу нас стане вже 330 людей. Я — один із трьох квест-дизайнерів під керівництвом головного квест-дизайнера.

Досить рано з’являється начерк історії для Нічиєї Землі. Там уперше згадується Кривавий Барон. Я роблю свій перший квест для проєкту, приходжу на рев’ю і бачу, як усе розвалюється просто в мене на очах. Нічого не працює. Я просто сиджу і дивлюся, як усе помирає. У мене є два дні, щоб придумати щось нове.

Я майже не відпочиваю. Читаю слов’янські сказання, поки не знаходжу поронця — істоту у вигляді мертвонародженої дитини з моторошною зовнішністю, яку пізніше ми назвемо Потерчою. Я повертаюся з першим варіантом завдання «Сімейні справи». Цього разу рев’ю проходить трохи краще, але боротьба ще не закінчена.

Сценарій розростається до 40 сторінок. Мені кажуть скоротити його. А потім ще раз. І ще. Саме ця дисципліна — вирізати те, що мені подобається — навчила мене більшого, ніж саме письмо чи дизайн. Після безлічі рев’ю квест нарешті затверджують.

Перші дев’ять місяців ми всі пишемо основні сюжетні завдання, тому що решта відділів із нетерпінням чекають. На рівнях ще навіть трави немає. RED Engine 3 усе ще тільки набуває форми. Але ми продовжуємо рухатися далі. Я пишу набагато більше матеріалу, ніж у підсумку потрібно грі, тому що до неї потрапить лише найкраще.

Далі йде концерт Прісцилли в Новіграді. Потім — «Останнє бажання». Деякі речі створюються буквально в останній момент.

Потім настає черга Битви за Кер Морен. У начерку сюжету — лише два абзаци. На одній із зустрічей я пропоную вбити Весеміра. Перша реакція — широко розплющені очі й тиша. Але саме така вага потрібна цій частині історії. Спалах Цірі, момент, коли вона відкидає Дикий Гін, вимагають, щоб перед цим у неї буквально вибили ґрунт з-під ніг.

Я роблю прототипи метеорів, розломів у лісі, з яких виходить Дикий Гін, поїздки верхи назад до фортеці. Дуже багато чого не працює. Технічні проблеми. Незрозуміла структура квесту. Відгуки на рев’ю — негативні, і я все переробляю. Поступово все починає складатися. Я починаю розуміти, чому щось працює, а щось поруч — ні. Через постійні повторення я по-справжньому починаю розуміти ремесло.

І найважливіше — я проживаю найкращий час у своєму житті. Дизайнери показують одне одному ідеї просто в командній кімнаті. Хтось вирішує проблему, хтось розвиває цю ідею далі, хтось вигадує щось нове й покращує вже існуюче. Ми граємо. Ми додаємо круті речі в гру, яку любимо. Ми все ще не знаємо, чи спрацює взагалі відкритий світ. Але все одно пробуємо. Доходимо до фінішу й випускаємо гру.

Сьогодні минуло вже 11 років. Понад 60 мільйонів копій. Польський сільський монстр із поховального обряду тепер живе в уяві гравців на 6 континентах. Кривавий Барон, якого більшість гравців вирішили пробачити. Концерт Прісцилли в таверні, який гравці продовжують переосмислювати й відтворювати.

Це одночасно відчувається як учорашній день і як ціле життя тому.

Я вдячний за навички, дружбу та провали, які навчили мене більшого, ніж будь-який успіх. Вдячний головному квест-дизайнеру, який сказав мені, що мій перший квест не працює. Вдячний переписуванням, які зрештою перетворилися на «Сімейні справи». Вдячний кожній зустрічі, яка закінчувалася тишею, і кожному рев’ю, яке закінчувалося словом «так».

«Відьмак 3» — величезна частина мого життя. І так буде завжди.
  • ❤ 7
  • 🔥 5
  • 👍 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →