📄 Його метод порівнює поведінку миші та клавіатури в різних демо-версіях, щоб визначити, чи двома різними акаунтами користується одна й та сама особа.
Під час тестування «відбиток» миші щоразу правильно ідентифікував гравця в наборі даних, що містив понад 1 000 гравців, тоді як «відбиток» клавіатури робив це у 98 % випадків. Поєднання цих двох методів, як повідомляється, дозволило відокремити всі відомі пари облікових записів одного гравця від облікових записів, що не пов’язані між собою.
Система також виявила раніше невідомі «смурфи». Кілька очевидних помилкових спрацьовувань було перевірено вручну, і з’ясувалося, що це додаткові облікові записи, які належать гравцям, що вже були в наборі даних.
Після додавання цих знахідок дослідник зазначив, що система правильно ідентифікувала всі 13 відомих акаунтів, пов’язаних з однією особою.
🤯 Однак він наголосив, що цей метод ще не було випробувано на всій базі гравців CS2, і запропонував спочатку розглядати зв’язки між акаунтами як додаткові докази, а не як автоматичну підставу для блокування.
Система також не працює, якщо одним акаунтом користуються кілька гравців, оскільки, звісно, у цьому випадку спостерігаються відмінності у використанні миші та клавіатури на одному акаунті.
🇺🇦 TG • 🇺🇦 Insta • 🇺🇦 TT
