Концептер делает не просто красивые картинки, а арты, которые запускают или поддерживают процессы.
Вот пример модельных листов персонажей из Lackadaisy. Давайте разберём первый из них.
Обратите внимание, как удобно пользоваться этой разработкой команде:
🌱РАЗВЁРТКА И ЦВЕТА
1. Слева вверху мы видим развёртку персонажа, без неё никуда. Там же есть цвета, удобно брать пипеткой. Нам показали с двух сторон лапку-руку, и руку в согнутом и расслабленном состоянии.
🌱РАКУРСЫ
2. Справа вверху мы видим сложный ракурс персонажа и сложные ракурсы головы — это поможет аниматорам разобраться, по какой логике работает перспектива в этом стиле.
🌱АРХИТЕКТУРА ТЕЛА
3. В середине нам показывают анатомию персонажа под одеждой и ключевые массы — словно туториал по рисованию этого перса. Рядом пропорции голов. Это дико удобно для всех — аниматоров, моделеров, ригеров, помогает понять внутренние правила стиля персонажа, по какой логике строится конструкция, на что обращать внимание. Ещё и разными цветами — художник реально старается помочь команде разобраться в архитектуре персонажа!
🌱ПЛАСТИКА ГЛАЗ
4. В середине справа указана пластика глаза — для ясности приведена форма глазницы, в которую вписывается вся пластика. Показана пластика нижнего и верхнего века, это дико удобно для аниматоров и ригеров!
🌱ЛИПСИНК
5. Там же показан липсинк: пластика рта для ключевых букв. Значит, аниматорам\ригерам не придётся импровизировать дизайн ртов в этих положениях, и анимация будет вся стильная.
🌱ЭМОЦИИ И ПЛАСТИКА
6. Внизу слева мы видим различные ракурсы и эмоции персонажа. Обратите внимание, что все пять голов используют пять кардинально разных положений ушей, бровей, рта и щёк, показывая весь базовый диапазон пластики лица.
🌱На втором листе видно ещё несколько приёмов:
- прозрачный хвост для наглядности
- устройство и пластика лапки
🌱На третьем листе:
- устройство причёски раздроблено на ключевые массы и разбито по цветам — это невероятно упрощает соблюдение форм, пропорций и масс причёски!
- типовые ошибки в рисовании (обратите внимание, как показано, что щёчка и ротик должны быть гладкие, без зарубочки — я бы не заметила эту мелкую деталь, если бы концептер не обратил моего внимания!)
🌱ЕЩЁ
Что ещё бывает важно на таких разработках:
- экстримы (максимально открытый рот и поднятые брови, максимально зажмуренное лицо со сжатой челюстью, и т.п.)
- позинг всех ключевых частей тела (персонаж в разных позах, демонстрирующий все подвижные части дизайна — прямая\согнутая нога, поднятая над головой рука, скручивание торса, позы стопы, позы рук и т.п.)
- устройство одежды
- устройство причёски
- устройство важных пропсов
и любая другая информация, которая упростит другим отделам оживление этого дизайна.
🌱ЧТО КЛАСТЬ В ПАСПОРТ?
Как предсказать, какие штуки должны быть на концепте?
1. Вам нужен опыт, чтобы это предсказать. Поэтому постарайтесь как можно чаще участвовать в проектах с другими людьми в команде, — студенческих, челленджах, личных проектах с друзьями, и т.п. В отличие от других профессий, концептерам бывает на старте карьеры выгодно участвовать даже в провальных проектах: любой арт можно положить в портфолио.
2. Общайтесь с командой!!! Дайте им свой концепт, чтобы они попробовали сделать анимационный тест \ 3Д блокинг или скетчи поз. Наблюдайте за типовыми ошибками и трудностями!! Исходя из этих ошибок и трудностей — уточните свой паспорт персонажа. Он создан специфически для этой вашей команды и людей в ней, поэтому никто вам лучше не подскажет, что туда класть, чем сами члены команды! Если они прекрасно справляются с рисованием причёски, можно не показывать её устройство. Если они всё время спотыкаются о то, как рисовать пятку ноги, — можно им сделать подробную развёртку хоть в 3Д этой пятки. Не успокаивайтесь, пока не поможете команде сделать классно!!
Не критикой, а гайдами и оверпейнтами прокладывает путь для красоты концепт-художник 🐸
Дальше будут примеры наших проектов 😈 ждите!
🌱


