TGViewer
Channel Public Channel
DogDog

DogDog

@twod0gs

Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
Subscribers
2.77K
Photos
947
Videos
27
Links
276
Recent Posts 9 shown
Post #1252 828
Сейчас в аутсорсе и GameTech сложные времена. Я это вижу по своей базе vendors.dimafilatov.ru.

Но может вот этой "лайфках" поможет найти вам новых клиентов. Один из кейсов, как применяют нашу базу сделок — биздевы раньше всех узнают, что такая-то компания получила деньги на такую-то игру или приложение, или на развитие. В любом случае это означает, что у компании есть деньги, и что она будет запускать новое или расширять текущее.

У нас есть и бесплатный тариф. Но для вас есть еще и ссылка с промо кодом, по нему платный тариф будет месяц бесплатным app.investgame.net/pricing?promo=IG-FRIENDS.
  • ❤ 9
Post #1251
Channel photo updated
Post #1250 848
DogDog Sony с 2028 года прекращает выпускать новые игры на дисках. И многие обвиняют её в том, что она убивает физические копии. Но Sony их не убила, она просто положила последнюю соломинку. 57% игроков против отказа от дисков. А 78% игр для PlayStation уже покупают…
Post #1249 838
Sony с 2028 года прекращает выпускать новые игры на дисках. И многие обвиняют её в том, что она убивает физические копии.

Но Sony их не убила, она просто положила последнюю соломинку.

57% игроков против отказа от дисков. А 78% игр для PlayStation уже покупают без диска. Мы говорим, что любим диски. И покупаем цифру.

https://blog.dimafilatov.ru/samaya-dorogaya-igra-v-istorii/
  • 😭 3
  • 😁 2
  • ❤ 1
Post #1247 1.33K
10 причин, почему издатель или инвестор не дочитает до конца питч даже классной игры

На столе две презентации. В первой классная идея игры и хорошие бизнес-возможности, но всё плохо объяснили. Во второй плохая идея, но о ней круто рассказали. Вторая не получит инвестиций, но она хотя бы получит встречи и звонки, после которых ей откажут. А первая не получит ничего.

Любой питч можно оценить с двух сторон. Насколько хороша и интересна идея игры и насколько хорошо вы передали эту идею и дали нужную информацию читателю. Вторая сторона имеет важные преимущества, так как рекомендации почти универсальны и мало зависят от жанра игры или платформы.

У нас в Bridge мы можем дать вам рекомендации, как сделать ваш питч понятнее и лучше. Вы сможете внести улучшения до того, как попасть на платформу.

Я знаю несколько частых ошибок, которые повторяются с завидной регулярностью. Если вы исправите их, то обгоните 90% команд с их питчами.

Вы не обзаводитесь связями. Заявки через формы на сайтах почти не работают. Сделки начинаются с личного знакомства. Начните выделять время и ресурсы на нетворкинг заранее. Посещайте мероприятия и будьте проактивны.
Питч не по стандартам индустрии. Если вы придумали новый, необычный и яркий способ сделать презентацию, не делайте этого. Вам только кажется, что это будет прикольно. Прочтите 10 первых страниц в Google по запросу «Как студии сделать питч для издателя» и выбирайте классическую PDF-презентацию.
Коммуникация не по стандартам индустрии. Будьте понятны и аккуратны в письмах, при назначении встреч и в коммуникации в целом. По одёжке встречают.
Вы стесняетесь себя хвалить. Я помогал команде с фидбеком по их питчу и спросил, почему нет ничего про их опыт. Они ответили, что нечем хвалиться. Я стал расспрашивать про их опыт, и оказалось, что хвалиться есть чем. В том числе они работали на аутсорсе над классной AA-игрой, но думали, что если аутсорсили, то это не считается.
Один в поле не воин. Соло-фаундеры и соло-разработчики в красной зоне. Очень большие риски, что не хватит сил, и очень высокий bus factor.
Никто в вашей команде не отвечает за деньги. Инвесторы и издатели не делают игры — они делают бизнесы, которые делают игры. Им важно, чтобы кто-то в вашей команде думал и говорил на языке бизнеса.
• Вы просите об NDA. У издателя и инвестора в почте десятки питчей в месяц. Подписать форму NDA, которую даст сам инвестор или паблишер, они согласятся. Но подписать вашу форму согласятся, только если вы уже звёздная или успешная команда. Самый частый формат — просто frienda. Уверяю, никто не будет воровать вашу идею.
В вашем бюджете нет резерва на риски. Очень редко бывают игры, которые разработали в первоначально запланированные сроки и бюджет. Если у вас нереалистично маленький бюджет, это посчитают скорее минусом.
В презентации расходятся цифры. Начинаешь складывать цифры и видишь значимую ошибку. Это снижает доверие к остальным частям презентации. Особенно странно, когда бюджет на три года разработки посчитан с точностью до доллара, но в итоговой сумме ошибаются на $17m.
Вы пишете не тому издателю или паблишеру. Посмотрите их сайты и последние новости. Вы поймёте ситуацию, когда писать нет смысла. Например, издатель фокусируется на конкретной платформе или жанре. Или фонд в среднем инвестирует по $3m–4m, значит, он наверняка не ищет сделки меньше $300k.

Присылайте свои питчи к нам в Bridge. На следующей неделе мы отправляем наш первый дайджест для инвесторов и издателей. У нас их уже больше 15.
  • ❤‍🔥 9
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #1246 918
Объясните, пожалуйста, кто понимает. Что делает scrum master и зачем он нужен? В какой момент команде требуется эта роль?

В геймдеве я ни разу не встречал scrum master как отдельную роль. В целом разработка игр и «классическая продуктовая IT-разработка» устроены очень по-разному. Когда я слышу, что в играх кто-то работает по Kanban или Scrum, я в это не очень верю. В играх всегда есть сильные адаптации под себя, называют «Scrum, но…» или «Kanban, но…».

Когда я пересекался с «классическим IT», то регулярно видел в командах scrum masterов. Я спрашивал коллег, что именно они делают и в какой момент становятся нужны. Мне объясняли, но целостная картина так и не сложилась.
  • 😁 17
  • 🤡 2
Post #1237 1.09K
Если вы захотите собрать из публичных или платных баз список мобильных студий, которые за последние полгода подняли UA-финансирование или Series A — это будет трудно или вообще ничего не получится. Не потому, что таких студий нет. Игровые компании там просто идут в общих с другими бизнесами категориях «software» или «entertainment».

Есть название, есть раунд, есть сумма. Нет ничего из того, по чему на самом деле принимают решения — платформа, монетизация, стадия, сегмент и так далее.

То есть данные про игровую индустрию существуют. Много и давно. Но разложены другими людьми по чужим полкам.

Мы это чинили несколько лет, разрабатывали методологию, классификацию, учились работать с сотнями источников — и сегодня открываем то, что получилось.

InvestGame — платформа данных не про игры, а про игровые компании и деньги. Кто кого купил, кто кому дал денег, кто чем занимается и на какой стадии. Сделки, инвесторы, студии. И всё это разложено по полкам, привычным для индустрии, а не для общей базы.

Сейчас внутри: 8k+ компаний из 110 стран, 4k+ инвесторов, 6k+ сделок на общую сумму $472B. И 311 компаний, основанных уже в 2026 году. Эта цифра, на мой взгляд, говорит о продукте больше, чем размер базы. Она про то, как быстро он обновляется.

Отдельно скажу про то, чем сам пользуюсь чаще всего. У платформы есть MCP-коннектор, данные можно вытащить прямо в Claude или ChatGPT и разбирать их там, не заходя в интерфейс и не изучая чужие фильтры. Мне кажется, это правильное направление для BI — данные едут к аналитику, а не аналитик к данным.

Есть бесплатный тариф. Важно, что на нём те же самые данные, что и на платных. Отличается только объём того, сколько можно вытащить.

Нас поддержали Aream & Co, Arcadia Gaming Partners и Xsolla.

Рады приветствовать вас на app.investgame.net.
  • 🔥 22
  • ❤ 4
Post #1236 1.25K
Хороших питчей на рынке сейчас заметно больше, чем капитала, который готовы дать издатели и инвесторы. Казалось бы, у инвестора положение выигрышное: он может выбирать.

Но на деле почта у него переполнена. Игр и команд, которые подходят под его критерии (жанр, стадия, платформа, размер чека и т. д.), в этой почте единицы. И чтобы их найти, нужно неделями разбирать инбокс.

Получается, что дефицит сделок чувствуют обе стороны. При этом и подходящие проекты, и подходящие деньги на рынке есть. Просто они друг друга не находят.

Мы в Narwhal вместе с Game Dev Cyprus (GDCy) решили это исправить и запускаем The Bridge.

Разработчик подаёт питч один раз. Издатель один раз описывает свои критерии. Дальше совпадения ищем мы, а не почтовый ящик.

Никаких комиссий нет. Инвестор и издатель могут напрямую писать на почту студии.

Для разработчиков: проект становится виден тем издателям и инвесторам, которые ищут как раз такое, а не всем подряд.
Для издателей и инвесторов: подобранные проекты под собственные критерии по жанру, стадии, платформе и чеку — вместо бесконечного инбокса.

Каждая заявка проходит ревью. Смысл не в том, чтобы слать побольше проектов, а в том, чтобы издатель смотрел только то, что действительно готово к показу (win-win).

Приходите на The Bridge, пусть хороших игр выходит еще больше.
  • 👍 36
  • 🔥 9
  • ❤ 5
  • 💊 1
Post #1229 1.49K
По данным AppMagic, в 2026 году вышла только одна Blockchain/NFT (они же – это web3) игра. Для сравнения, в 2022-м вышло 63. С одной стороны, таких игр точно больше — многие выходят мимо сторов, отдельными APK, и в статистику просто не попадают. С другой стороны, многие обычные игры прикручивали что-то маленькое сбоку, чтобы попробовать зайти в эту нишу. Но тренд очевиден, Blockchain/NFT игры не стали новым голубым океаном. В этом году окончательно перестали приходить и питчи с Blockchain/NFT играми.

За все время хайпа этих игр я только однажды не выдержал и вступил в спор на Facebook о тезисе, что Blockchain/NFT технология несет новый опыт и возможности игрокам, которые раньше были невозможны, про открытую экономику в играх и так далее.

Тогда набирала популярность Axie Infinity. Я решил посмотреть сам, разобраться. На установку, заведение кошелька, его привязку и прочее у меня ушел час. Но, главное, чтобы просто начать играть, там сразу нужно было задонатить то ли 100$, то ли 200$. Я задонатил. Никакой интересной игры я там не нашел. Но, да, чисто технически, это можно было назвать новым опытом — на 100$ меня мобильные игры еще ни разу не разводили. А человек, написавший пост об этой игре, — не задонатил, но рассказывал по “революцию в играх”. И у меня от этого очень сильно подгорело.

Я не хочу сказать, что это плохая технология или что-то такое. Просто из всех, кто участвовал в хайпе, обычным игрокам Blockchain/NFT оказался нужен меньше всех. А больше всего, судя по цифрам, он пригодился корейским издателям, особенно Wemade. На корейцев все семь лет приходится от 77 до 93% выручки всей категории. Причем там есть и свой главный лидер – Wemade. 58,5% от всей ниши за последний год.
  • 😁 19
  • 💯 5
Older posts →

About this channel

How can I read @twod0gs without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for DogDog: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does DogDog have?
DogDog (@twod0gs) has 2.77K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does DogDog know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →