Совсем недавно в силу вступили первые изменения баланса тримов фракций:
🪨 СкорпионыИзмененная система отравления дает возможность нормально держать и вести перекрит с противников (в старой же версии отравление мешало и урон зачастую не проходил из-за демедж тика)
– Отравление теперь дается только при слабом или разящем ударе
– Изменения в синергии:
1 уровень – 5 -> 15 секунд
2 уровень – 10 -> 13 секунд
3 уровень – 15 -> 10 секунд
4 уровень – 20 -> 7 секунд
5 уровень – 25 -> 5 секунд
Система синергии же теперь работает более балансно за счет изначально большего времени и постепенно уменьшающегося, но повышая при этом его уровень
🪨 Весы
Процент урона:
– За одного игрока7%-> 10%
– Любой моб (не игрок) -> 50%
Чуток бафф в процентах и новая фича с мобами, ведь урон у них в отличии от игроков в разы меньше из-за меньшего арсенала оружия, да и в целом я думаю понятно
Абилка теперь более глубже уходить в ПВЕ, как и задумывалось
🪨 СтрельцыАбилка изначально предполагала именно точечное попадание по желаемой жертве, взрывные ракетки же били по области, что ломало баланс, в ходе чего и произошли изменения
– Визер и Эндер-дракон теперь имеют иммунитет к способности.
– Повышенный урон имеют только: обычные стрелы, спектральные стрелы, стрелы с эффектом
Ну по боссам понятно, ваншот их звучит слишком дико, учитывая что еще не прошло открытие энда, иначе бы дракон лег за первую минуту события
🪨 ОвныКласс Атаки + Основная механика их абилки не совсем сочеталась с системой синергии, по этой причине и случился реворк. Сейчас же абилка более скилозависимая, ведь игроку приходиться рисковать низким хп, чтобы чаще и лучше накладывать полезный стан
(ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕВОРК)Синергия. Шанс и время теперь повышаются не от синергии, а от кол-ва хп: чем меньше хп у игрока (с тримом овна), тем чаще и дольше работает стан:
🛜🛜🛜🛜🛜🛜🛜🛜🛜🛜
Шанс: 5% | Время: 1 секунда
🛜🛜🛜🛜🛜🛜🛜
Шанс: 10% | Время: 2 секунды
🛜🛜🛜🛜🛜
Шанс: 15% | Время: 3 секунды
🛜🛜🛜
Шанс: 20% | Время: 4 секунды
🛜
Шанс: 30% | Время: 5 секунд
Что думаете? Мнение в комменты