Post #12
21
Channel Public Channel
ТУ - Subscribers
- 23
- Photos
- 0
- Videos
- 0
- Links
- 1
Recent Posts 12 shown
Post #11
21
9. 🚫 Заборонені соціальні взаємодії
Забороняється:
- реально псувати чуже майно;
- використовувати справжню отруту;
- підкладати небезпечні речовини;
- псувати або приховувати особисті речі учасників без дозволу;
- фізично змушувати іншого гравця виконувати рольову дію;
- використовувати реальні погрози;
- втручатися в реальне життя учасника під виглядом рольової гри.
Будь-яка дія, яка може завдати реальної шкоди людині або її майну, автоматично заборонена.
---
10. ⚔️ Головне правило інтриг
У ЛАРП дозволено обманювати персонажів, але не обманювати організаторів щодо механіки гри.
Якщо дія впливає на:
хіти → обладунок → отруєння → результат поєдинку → смерть персонажа → важливий сюжетний ресурс
— майстри повинні бути про це поінформовані.
Це дозволяє зберегти таємні інтриги, але водночас не дає спірним ситуаціям зруйнувати гру.
Забороняється:
- реально псувати чуже майно;
- використовувати справжню отруту;
- підкладати небезпечні речовини;
- псувати або приховувати особисті речі учасників без дозволу;
- фізично змушувати іншого гравця виконувати рольову дію;
- використовувати реальні погрози;
- втручатися в реальне життя учасника під виглядом рольової гри.
Будь-яка дія, яка може завдати реальної шкоди людині або її майну, автоматично заборонена.
---
10. ⚔️ Головне правило інтриг
У ЛАРП дозволено обманювати персонажів, але не обманювати організаторів щодо механіки гри.
Якщо дія впливає на:
хіти → обладунок → отруєння → результат поєдинку → смерть персонажа → важливий сюжетний ресурс
— майстри повинні бути про це поінформовані.
Це дозволяє зберегти таємні інтриги, але водночас не дає спірним ситуаціям зруйнувати гру.
- 👍 2
Post #10
20
🎭 Правила соціальних взаємодій та інтриг
Турнір — це не лише поєдинки. Учасники можуть використовувати переговори, підкуп, отруєння, саботаж та інші рольові способи боротьби з суперниками.
Головний принцип:
«Будь-яка соціальна дія повинна бути відіграна та погоджена з майстрами, якщо вона впливає на ігрові ресурси, здоров'я персонажа або результат турніру.»
---
1. ☠️ Отруєння суперника
Гравець може спробувати отруїти іншого учасника.
Існує два способи отруєння.
1.1. Відкрите/контактне отруєння
Для імітації отруєння використовується спеціальна позначка — присчепка/маркер, яку непомітно або в межах дозволеної рольової взаємодії прикріплюють до одягу жертви.
Після того як маркер прикріплений, отруєння вважається здійсненим.
Гравець не має права самостійно знімати або ігнорувати маркер.
Він повинен звернутися до майстрів або судді, які визначають наслідки отруєння відповідно до сценарію.
---
2. 🍷 Тихе отруєння їжі або напою
Гравець може спробувати отруїти їжу або напій суперника.
Оскільки фізично використовувати справжні небезпечні речовини заборонено, така дія здійснюється виключно через рольову механіку.
Порядок дії:
1. Гравець повідомляє майстру про свій намір отруїти їжу/напій.
2. Майстер фіксує факт отруєння.
3. Отруєна їжа залишається звичайною їжею з точки зору фізичної безпеки.
4. Якщо інший гравець споживає її в межах гри, майстер повідомляє йому ігровий ефект.
5. Подальші наслідки визначаються майстрами відповідно до типу отрути та сценарію.
Справжні хімічні речовини, медикаменти, алкоголь або інші небезпечні речовини для отруєння не використовуються.
---
3. 🛡️ Диверсія та пошкодження обладунку
Гравці можуть здійснювати диверсії проти суперників.
Наприклад:
- пошкодити обладунок;
- зіпсувати ремені;
- пошкодити спорядження;
- підкласти несправність;
- підготувати супернику пастку перед поєдинком.
Важливо
Фізично ламати, різати, псувати або пошкоджувати чуже спорядження заборонено.
Ігрове пошкодження позначається майстром або спеціальним маркером.
Після здійснення диверсії гравець повідомляє майстра.
Майстер визначає:
- яке саме спорядження пошкоджене;
- наскільки воно пошкоджене;
- скільки хітів броні воно втрачає;
- чи може боєць використовувати його в наступному поєдинку.
---
4. ⚔️ Диверсія перед поєдинком
Якщо обладунок суперника був пошкоджений до початку бою, суддя повинен бути повідомлений до старту поєдинку.
Суддя оголошує учасникам відповідний ігровий стан.
Наприклад:
««Обладунок пошкоджений. Боєць починає поєдинок із 2 хітами броні замість 3».»
Або інший ефект, встановлений майстром.
---
5. 💰 Підкуп
Гравці можуть підкуповувати:
- суперників;
- інших учасників турніру;
- свиту;
- охоронців;
- слуг;
- суддів.
Підкуп є рольовою механікою.
Для підкупу можуть використовуватися:
- ігрові гроші;
- предмети;
- послуги;
- обіцянки;
- інформація;
- політичні домовленості;
- інші дозволені сценарієм ресурси.
---
6. ⚖️ Підкуп судді
Суддю також можна спробувати підкупити.
Однак суддя не зобов'язаний приймати хабар.
Суддя може:
- погодитися;
- відмовитися;
- вимагати більшу винагороду;
- повідомити про спробу підкупу іншого персонажа;
- використати інформацію у межах своєї ролі.
Рішення судді щодо безпеки бою та дотримання технічних правил не може бути змінене підкупом.
---
7. 🤝 Домовленості між гравцями
Учасники можуть укладати будь-які рольові домовленості, які не суперечать правилам заходу.
Наприклад:
- союз проти іншого учасника;
- спільна змова;
- обмін інформацією;
- домовленість про результат політичної суперечки;
- обіцянка допомоги;
- передача грошей;
- зрада союзника;
- підготовка спільної диверсії.
Усі домовленості є частиною гри, якщо вони не порушують правила безпеки заходу.
---
8. 🕵️ Таємні дії
Якщо гравецю необхідно здійснити дію таємно, він може звернутися до майстра.
Майстер може організувати дію таким чином, щоб інші учасники не знали:
- хто здійснив диверсію;
- хто отруїв їжу;
- кому було передано гроші;
- хто дав наказ;
- який саме ефект має дія.
Це дозволяє створювати змови, шантаж, політичні інтриги та подвійні союзи.
---
Турнір — це не лише поєдинки. Учасники можуть використовувати переговори, підкуп, отруєння, саботаж та інші рольові способи боротьби з суперниками.
Головний принцип:
«Будь-яка соціальна дія повинна бути відіграна та погоджена з майстрами, якщо вона впливає на ігрові ресурси, здоров'я персонажа або результат турніру.»
---
1. ☠️ Отруєння суперника
Гравець може спробувати отруїти іншого учасника.
Існує два способи отруєння.
1.1. Відкрите/контактне отруєння
Для імітації отруєння використовується спеціальна позначка — присчепка/маркер, яку непомітно або в межах дозволеної рольової взаємодії прикріплюють до одягу жертви.
Після того як маркер прикріплений, отруєння вважається здійсненим.
Гравець не має права самостійно знімати або ігнорувати маркер.
Він повинен звернутися до майстрів або судді, які визначають наслідки отруєння відповідно до сценарію.
---
2. 🍷 Тихе отруєння їжі або напою
Гравець може спробувати отруїти їжу або напій суперника.
Оскільки фізично використовувати справжні небезпечні речовини заборонено, така дія здійснюється виключно через рольову механіку.
Порядок дії:
1. Гравець повідомляє майстру про свій намір отруїти їжу/напій.
2. Майстер фіксує факт отруєння.
3. Отруєна їжа залишається звичайною їжею з точки зору фізичної безпеки.
4. Якщо інший гравець споживає її в межах гри, майстер повідомляє йому ігровий ефект.
5. Подальші наслідки визначаються майстрами відповідно до типу отрути та сценарію.
Справжні хімічні речовини, медикаменти, алкоголь або інші небезпечні речовини для отруєння не використовуються.
---
3. 🛡️ Диверсія та пошкодження обладунку
Гравці можуть здійснювати диверсії проти суперників.
Наприклад:
- пошкодити обладунок;
- зіпсувати ремені;
- пошкодити спорядження;
- підкласти несправність;
- підготувати супернику пастку перед поєдинком.
Важливо
Фізично ламати, різати, псувати або пошкоджувати чуже спорядження заборонено.
Ігрове пошкодження позначається майстром або спеціальним маркером.
Після здійснення диверсії гравець повідомляє майстра.
Майстер визначає:
- яке саме спорядження пошкоджене;
- наскільки воно пошкоджене;
- скільки хітів броні воно втрачає;
- чи може боєць використовувати його в наступному поєдинку.
---
4. ⚔️ Диверсія перед поєдинком
Якщо обладунок суперника був пошкоджений до початку бою, суддя повинен бути повідомлений до старту поєдинку.
Суддя оголошує учасникам відповідний ігровий стан.
Наприклад:
««Обладунок пошкоджений. Боєць починає поєдинок із 2 хітами броні замість 3».»
Або інший ефект, встановлений майстром.
---
5. 💰 Підкуп
Гравці можуть підкуповувати:
- суперників;
- інших учасників турніру;
- свиту;
- охоронців;
- слуг;
- суддів.
Підкуп є рольовою механікою.
Для підкупу можуть використовуватися:
- ігрові гроші;
- предмети;
- послуги;
- обіцянки;
- інформація;
- політичні домовленості;
- інші дозволені сценарієм ресурси.
---
6. ⚖️ Підкуп судді
Суддю також можна спробувати підкупити.
Однак суддя не зобов'язаний приймати хабар.
Суддя може:
- погодитися;
- відмовитися;
- вимагати більшу винагороду;
- повідомити про спробу підкупу іншого персонажа;
- використати інформацію у межах своєї ролі.
Рішення судді щодо безпеки бою та дотримання технічних правил не може бути змінене підкупом.
---
7. 🤝 Домовленості між гравцями
Учасники можуть укладати будь-які рольові домовленості, які не суперечать правилам заходу.
Наприклад:
- союз проти іншого учасника;
- спільна змова;
- обмін інформацією;
- домовленість про результат політичної суперечки;
- обіцянка допомоги;
- передача грошей;
- зрада союзника;
- підготовка спільної диверсії.
Усі домовленості є частиною гри, якщо вони не порушують правила безпеки заходу.
---
8. 🕵️ Таємні дії
Якщо гравецю необхідно здійснити дію таємно, він може звернутися до майстра.
Майстер може організувати дію таким чином, щоб інші учасники не знали:
- хто здійснив диверсію;
- хто отруїв їжу;
- кому було передано гроші;
- хто дав наказ;
- який саме ефект має дія.
Це дозволяє створювати змови, шантаж, політичні інтриги та подвійні союзи.
---
- 🌚 1
Post #9
23
⚔️ Правила бойової взаємодії
1. Загальна система хітів
Кожен боєць має 5 хітів:
- 🛡️ 3 хіти — броня
- ❤️ 2 хіти — тіло
Таким чином, боєць може отримати до 5 результативних влучань, перш ніж буде повністю виведений з бою.
Важливо
Хіти броні та тіла не відновлюються під час поєдинку, якщо це окремо не передбачено сценарієм.
---
2. Втрата хітів
🛡️ Перші 3 хіти — броня
Перші три результативні влучання в захищену частину тіла знімають хіти броні.
Після втрати всіх 3 хітів броні боєць залишається з:
2 хітами тіла.
При цьому броня вважається пробитою або пошкодженою та більше не захищає бійця до кінця поєдинку.
---
❤️ 2 хіти — тіло
Після втрати всіх хітів броні наступні два результативні влучання припадають безпосередньо на тіло.
4-й хіт → 1 хіт тіла залишається.
5-й хіт → 0 хітів.
При досягненні 0 хітів боєць вважається переможеним/мертвим відповідно до сценарію.
---
3. Важке поранення
🩸 «Важке поранення»
Боєць із 1 хітом тіла:
- може продовжувати бій;
- повинен відігравати отримане поранення;
- його рухливість та бойова ефективність можуть бути обмежені рольовою грою;
- не може ігнорувати отримані пошкодження.
1 хіт = важке поранення.
---
4. 0 хітів — «Смерть»
Після отримання результативного влучання при 1 хіті боєць переходить у стан:
☠️ «Смерть»
Боєць:
- припиняє бойові дії;
- не завдає ударів;
- не захищається;
- залишається на місці відповідно до вказівки судді;
- вважається переможеним.
Подальше нанесення ударів по бійцю з 0 хітів заборонене.
---
5. Зупинка бою суддями
⚖️ Суддя має право та обов'язок зупинити поєдинок, якщо:
- боєць втратив 3 хіти;
- виникла небезпечна ситуація;
- учасник порушує правила безпечного бою;
- виникла суперечка щодо результативності удару;
- один із бійців отримав травму або повідомив про небезпеку.
Після втрати 3 хітів суддя оголошує зупинку бою.
Наприклад:
««СТОП! ТРИ ХІТИ!»»
Учасники негайно припиняють бойові дії.
---
6. Облік хітів
Кожен боєць самостійно відстежує отримані влучання, але остаточне рішення щодо спірних ситуацій приймає суддя.
Рекомендується використовувати просту систему:
5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0
де:
- 5–3 — броня;
- 2 — тіло;
- 1 — важке поранення;
- 0 — смерть.
---
7. Результативність удару
Результативним вважається контрольований удар дозволеною зброєю, який чітко досяг цілі.
Заборонені:
- удари в голову та шию;
- удари в пах;
- удари по пальцях;
- удари в коліно та нижче коліна
- удари з надмірною силою;
- небезпечні колючі удари, якщо зброя не призначена для них;
- удари після команди судді «СТОП»
---
8. Влучання в броню
Приклад:
Боєць має 5 хітів.
Отримав удар → 4 хіти.
Другий удар → 3 хіти.
Третій удар → 2 хіти.
На цьому етапі суддя зупиняє поєдинок, оскільки боєць втратив 3 хіти.
---
9. Пріоритет безпеки
ЛАРП-бій є рольовою взаємодією, а не справжнім бойовим зіткненням.
Безпека учасників має абсолютний пріоритет над результатом поєдинку.
Якщо суддя бачить небезпечну ситуацію, він може негайно зупинити бій незалежно від кількості втрачених хітів.
Команда:
««СТОП БІЙ!»»
означає негайне припинення будь-яких бойових дій усіма учасниками.
Поновлення бою можливе лише після дозволу судді.
1. Загальна система хітів
Кожен боєць має 5 хітів:
- 🛡️ 3 хіти — броня
- ❤️ 2 хіти — тіло
Таким чином, боєць може отримати до 5 результативних влучань, перш ніж буде повністю виведений з бою.
Важливо
Хіти броні та тіла не відновлюються під час поєдинку, якщо це окремо не передбачено сценарієм.
---
2. Втрата хітів
🛡️ Перші 3 хіти — броня
Перші три результативні влучання в захищену частину тіла знімають хіти броні.
Після втрати всіх 3 хітів броні боєць залишається з:
2 хітами тіла.
При цьому броня вважається пробитою або пошкодженою та більше не захищає бійця до кінця поєдинку.
---
❤️ 2 хіти — тіло
Після втрати всіх хітів броні наступні два результативні влучання припадають безпосередньо на тіло.
4-й хіт → 1 хіт тіла залишається.
5-й хіт → 0 хітів.
При досягненні 0 хітів боєць вважається переможеним/мертвим відповідно до сценарію.
---
3. Важке поранення
🩸 «Важке поранення»
Боєць із 1 хітом тіла:
- може продовжувати бій;
- повинен відігравати отримане поранення;
- його рухливість та бойова ефективність можуть бути обмежені рольовою грою;
- не може ігнорувати отримані пошкодження.
1 хіт = важке поранення.
---
4. 0 хітів — «Смерть»
Після отримання результативного влучання при 1 хіті боєць переходить у стан:
☠️ «Смерть»
Боєць:
- припиняє бойові дії;
- не завдає ударів;
- не захищається;
- залишається на місці відповідно до вказівки судді;
- вважається переможеним.
Подальше нанесення ударів по бійцю з 0 хітів заборонене.
---
5. Зупинка бою суддями
⚖️ Суддя має право та обов'язок зупинити поєдинок, якщо:
- боєць втратив 3 хіти;
- виникла небезпечна ситуація;
- учасник порушує правила безпечного бою;
- виникла суперечка щодо результативності удару;
- один із бійців отримав травму або повідомив про небезпеку.
Після втрати 3 хітів суддя оголошує зупинку бою.
Наприклад:
««СТОП! ТРИ ХІТИ!»»
Учасники негайно припиняють бойові дії.
---
6. Облік хітів
Кожен боєць самостійно відстежує отримані влучання, але остаточне рішення щодо спірних ситуацій приймає суддя.
Рекомендується використовувати просту систему:
5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0
де:
- 5–3 — броня;
- 2 — тіло;
- 1 — важке поранення;
- 0 — смерть.
---
7. Результативність удару
Результативним вважається контрольований удар дозволеною зброєю, який чітко досяг цілі.
Заборонені:
- удари в голову та шию;
- удари в пах;
- удари по пальцях;
- удари в коліно та нижче коліна
- удари з надмірною силою;
- небезпечні колючі удари, якщо зброя не призначена для них;
- удари після команди судді «СТОП»
---
8. Влучання в броню
Приклад:
Боєць має 5 хітів.
Отримав удар → 4 хіти.
Другий удар → 3 хіти.
Третій удар → 2 хіти.
На цьому етапі суддя зупиняє поєдинок, оскільки боєць втратив 3 хіти.
---
9. Пріоритет безпеки
ЛАРП-бій є рольовою взаємодією, а не справжнім бойовим зіткненням.
Безпека учасників має абсолютний пріоритет над результатом поєдинку.
Якщо суддя бачить небезпечну ситуацію, він може негайно зупинити бій незалежно від кількості втрачених хітів.
Команда:
««СТОП БІЙ!»»
означає негайне припинення будь-яких бойових дій усіма учасниками.
Поновлення бою можливе лише після дозволу судді.
- 🔥 3
- 😱 1
Post #8
24
Наразі, прийом заявок закрито.
- 👀 2
- 😢 1
Post #7
32
Турнір у Гарренголі Великий турнір у Гарренголі (281 рік після Завоювання Ейгона) — одна з найважливіших подій в історії Вестероса у світі Оскільки на нього з'їхалася майже вся знать Семи Королівств ## Королівська родина та двір (Таргарієни) * Ейріс II Таргарієн — Божевільний…
Любі друзі, бачимо багато заявок з невизначеними ролями. Будь ласка, при подачі заявки орієнтуйтеся на сітку ролей)
- 👍 3
Post #6
44
Додаткові ролі:
Леді Оленна Тірелл
Леді Ашара Дейн (бронь)
Леді Оленна Тірелл
Леді Ашара Дейн (бронь)
- 👍 2
- ❤ 1
Post #5
54
Маємо брак жіночої сітки ролей.
Тому якщо у вас є пропозиції що до них (особливо жіночих ролей), пишіть у контакти вище ☝🏻
Тому якщо у вас є пропозиції що до них (особливо жіночих ролей), пишіть у контакти вище ☝🏻
- 👍 1
Post #4
75
Початок гри вже за 18 днів
Тому залишаємо контакти, якщо виникнуть питання стосовно підготовки:
@Ironold_fox
@Witch_XIII
@BosssGobla
Тому залишаємо контакти, якщо виникнуть питання стосовно підготовки:
@Ironold_fox
@Witch_XIII
@BosssGobla
- 😁 1
Post #3
111
Великий турнір у Гарренголі (281 рік після Завоювання Ейгона) — одна з найважливіших подій в історії Вестероса у світі Оскільки на нього з'їхалася майже вся знать Семи Королівств
## Королівська родина та двір (Таргарієни)
*Ейріс II Таргарієн — Божевільний Король, який уперше за багато років залишив Червоний Замок через параною.(Бронь)
* Рейгар Таргарієн — кронпринц.
*Елія Мартелл — принцеса Дорнійська, дружина принца Рейгара.(Бронь)
* Джон Коннінгтон — лорд Грифонового Гнізда, близький друг Рейгара.
* Майлс Мутон — лицар, друг і колишній зброєносець Рейгара.
* Річард Лонмаут — лицар на прізвисько «Лицар Черепів та Поцілунків» (бронь) .
* Джон Даррі — лицар Речних Земель.
* Лусерис Веларіон — майстер над кораблями у малій раді короля.
* Варіс — майстер над шептунами (Павук)
## Королівська гвардія (Білі Мечі)
*Герольд Гайтауер — лорд-командувач Королівської гвардії (Білий Бик).(Бронь)
* Ертур Дейн — лицар гвардії, Меч Зорі, найкращий друг Рейгара.
* Баррістан Селмі — славетний лицар гвардії (Відважний)
* Овелл Вент — лицар гвардії, брат господаря замку.
*Джонтор Даррі — лицар гвардії.( Бронь)
* Левін Мартелл — принц Дорна, лицар гвардії, дядько принцеси Елії.
* Джейме Ланністер — 15-річний юнак.(Бронь)
## Господарі турніру (Венти)
*
* Уолтер Вент — лорд Гарренгола, який організував і профінансував турнір.(Бронь)
*Шелла Вент — його дружина, леді Гарренгола.(Бронь)
*Дочка лорда Вента — «Королева любові та краси» на початку турніру, чию честь захищали її брати.(Бронь)
* Чотири сини лорда Вента — захисники турніру. (Бронь 1)
*
## Дім Старків (Північ)
*
* Брандон Старк — спадкоємець Вінтерфелла, старший брат Еддарда.(Бронь)
*Еддард (Нед) Старк — середній брат, тихий вовк.(Бронь)
*Бенджен Старк — наймолодший із братів.(Бронь)
*Ліанна Старк — єдина дочка лорда Рікарда. (Бронь)
* Роберт Баратеон — лорд Штормової Межі, наречений Ліанни Старк.(Бронь)
* Джон Аррен — лорд Орлиного Гнізда, вихователь Неда Старка та Роберта Баратеона.(Бронь)
* Мейс Тірелл — лорд Хайгардена, верховний лорд Простору.(Бронь)
* Джон Ройс — лорд Рунного Каменю з Долини Аррен (Бронзовий Джон), учасник турніру.
* Еліс Карстарк — лорд Карголду з Півночі.
* Уолдер Фрей — лорд Переправи, що представляв Річкові Землі.
* Джейсон Маллістер — лорд Сігарда, відомий своєю звитягою на турнірах.
* Діккон Тарт.
* Лицар Таємничого Дерева, що Сміється — невідомий низькорослий лицар у саморобних обладунках.
* Лицар з дому Гей
* Лицар з дому Блаунт
* Лицар з дому Фрей
* Уолдер Фрей(малий) зброєносець.
"Дозволено кроспол персонажів.
Участь у турнірі по бажанню не залежно від вибору персонажу"
## Королівська родина та двір (Таргарієни)
*
* Рейгар Таргарієн — кронпринц.
*
* Джон Коннінгтон — лорд Грифонового Гнізда, близький друг Рейгара.
* Майлс Мутон — лицар, друг і колишній зброєносець Рейгара.
* Річард Лонмаут — лицар на прізвисько «Лицар Черепів та Поцілунків» (бронь) .
* Джон Даррі — лицар Речних Земель.
* Лусерис Веларіон — майстер над кораблями у малій раді короля.
* Варіс — майстер над шептунами (Павук)
## Королівська гвардія (Білі Мечі)
*
* Ертур Дейн — лицар гвардії, Меч Зорі, найкращий друг Рейгара.
* Баррістан Селмі — славетний лицар гвардії (Відважний)
* Овелл Вент — лицар гвардії, брат господаря замку.
*
* Левін Мартелл — принц Дорна, лицар гвардії, дядько принцеси Елії.
* Джейме Ланністер — 15-річний юнак.(Бронь)
## Господарі турніру (Венти)
*
* Уолтер Вент — лорд Гарренгола, який організував і профінансував турнір.(Бронь)
*
*
* Чотири сини лорда Вента — захисники турніру. (Бронь 1)
*
## Дім Старків (Північ)
*
* Брандон Старк — спадкоємець Вінтерфелла, старший брат Еддарда.(Бронь)
*
*
*
* Роберт Баратеон — лорд Штормової Межі, наречений Ліанни Старк.(Бронь)
* Джон Аррен — лорд Орлиного Гнізда, вихователь Неда Старка та Роберта Баратеона.(Бронь)
* Мейс Тірелл — лорд Хайгардена, верховний лорд Простору.(Бронь)
* Джон Ройс — лорд Рунного Каменю з Долини Аррен (Бронзовий Джон), учасник турніру.
* Еліс Карстарк — лорд Карголду з Півночі.
* Уолдер Фрей — лорд Переправи, що представляв Річкові Землі.
* Джейсон Маллістер — лорд Сігарда, відомий своєю звитягою на турнірах.
* Діккон Тарт.
* Лицар Таємничого Дерева, що Сміється — невідомий низькорослий лицар у саморобних обладунках.
* Лицар з дому Гей
* Лицар з дому Блаунт
* Лицар з дому Фрей
* Уолдер Фрей(малий) зброєносець.
"Дозволено кроспол персонажів.
Участь у турнірі по бажанню не залежно від вибору персонажу"
- ❤ 4
Channel photo updated
Channel created
About this channel
- How can I read @turnirugarenholi without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Турнір у Гарренголі: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Турнір у Гарренголі have?
- Турнір у Гарренголі (@turnirugarenholi) has 23 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Турнір у Гарренголі know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.