"Вы пошутили - мы тоже посмеялись" (с)
Вот Вам полезное ➡️ запись TON builders call 📼 c Иналом, который совершил очередной транзишн из TON Ventures обратно в геймфай.
Да не просто запись, а с подробным анализом. Рекомендуется всем, так как там не только про игры, но и про deal flow экосистемы 💎TON в целом ⤵️
📌 Тема 1: Цели GameFi вертикали Ton Foundation на 2025 год
➡️ $500 млн совокупного дохода всех игр экосистемы Ton в 2025 году (включая Stars, Ton Ads и др.).
➡️ Удержание пользователей в Telegram-играх, независимо от конкретной игры.
➡️ 100 проектов с доходом > $1 млн каждый — диверсификация, а не доминирование 1–2 проектов.
➡️ Стабильная и устойчивая токеномика: отказ от сценариев, когда токены обесцениваются через 6–12 месяцев.
📌 Тема 2: Ключевые метрики и актуальные показатели
➡️ По данным FindMini.App (май 2025), 8 из 10 топовых мини приложений — игры.
➡️ Несмотря на спад после хайпа 2024 года, игры остаются самым активным и прибыльным сегментом Telegram mini apps.
➡️ Упомянуты успешные игры: Boinkers, Hamster Bumps, Capy Bump и др.
📌 Тема 3: Три ключевые проблемы GameFi в Telegram
1️⃣ Качество контента: нехватка игр среднего и высокого уровня сложности (господствуют гипер-казуальные).
2️⃣ Трафик: нет стабильных масштабируемых каналов привлечения пользователей.
3️⃣ Сантимент аудитории: пользователи ассоциируют Telegram-игры с “play-to-earn”-механиками, а не с удовольствием от игры.
📌 Тема 4: Каким должен быть “правильный” контент в Telegram гейминге.
➡️ Ставка на социальные и виральные игры, которые хочется делиться безвозмездно, а не ради токенов.
➡️ Не нужны “tap-to-earn” игры — они привлекают не ту аудиторию.
➡️ Поддержка midcore/hardcore игр с высокой вовлечённостью, даже если у них меньше MAU.
➡️ Web3 должен быть органичен: использовать токены, NFT, Telegram Gifts и Stickers — смысловая интеграция, не ради галочки.
📌 Тема 5: Текущие тренды и эффективные практики
➡️ Telegram Gifts как инструмент UGC и вовлечения: “владей → используй → получай бонус”.
➡️ Telegram Stories — ключевой канал распространения: единственное возможность для вирального SocialFi.
➡️ Рост rich core game loop (глубокий геймплей) для удержания.
➡️ Истории и виральность — ключ к органическому росту.
📌 Тема 6: Проблема трафика и работа с рекламными сетями
➡️ Основной путь решения — через развитие Telegram Ads и Adsgram.
➡️ Ведётся работа с рекламными платформами, но нужно время для повышения качества и масштабируемости.
➡️ Команды должны продолжать экспериментировать с каналами трафика.
📌 Тема 7: Поддержка проектов через Ton Builder Portal
3️⃣ стадии: Launch → Grow → Scale, на каждой — разные формы поддержки.
🛠Инструменты:
⭐️ Ton Nest (образование, менторство)
⭐️ Региональные хабы, коммьюнити, доступ к инвесторам
⭐️ Помощь в маркетинге, листинге, валидации
Основной принцип: “Не просишь — не получаешь”.Нужна проактивность от команд. Хочешь получить помощь от Ton — зарегистрируйся в Builder Portal, попроси конкретную помощь, подключи TG Analytics SDK.
📌 Тема 8: Система оценки проектов
🏆 Champions — до 10 команд, которые получают максимум кастомной поддержки (гранты, маркетинг, связи с Telegram и биржами).
📍 Метрики: Retention Day1 — 30%, Day7 — 15%, ARPU — $2, K-factor — 5.
📍 Важнейший критерий — оригинальность геймдизайна, особенно с интеграцией Telegram-инструментов.
😑Contenders — проекты на пути к PMF, получают базовую поддержку и менторство.
📌 Тема 9: Часто задаваемые вопросы и ответы
🔥 Discoverability: лучшее решение — виральность, не ждать нативного магазина приложений.
🔥 Benchmarks: приведены реальные цифры по успешным играм (см. выше).
🔥 SDK/интеграции: TG Analytics SDK обязателен для отслеживания метрик и попадания в радар Ton.
🔥 Grants: выдают только под трафик/рекламу — прямое финансирование оказалось неэффективным.
🔥 NFT: перспективны две модели — использование на профиле (бонусы) и получение за достижения.
🔥 WebGPU: пока не поддерживается — экспериментальная технология.
🔥 Gambling: не поддерживается, особенно в формате ставок с деньгами.