Пишем игру с Astra в Codex. Void Explorer: от звезды до прогулок по планете
Thomas Ricouard из developer experience OpenAI собрал в Codex на GPT-6 Astra игру Void Explorer, - путешествие в космосе с процедурными генерациями планет.
В игре 2048 звёздных систем и более 10 000 планет земного размера на каждую из которых можно прилететь из космоса, пролететь сквозь атмосферу, отработать посадку, прогуляться по берегу и улететь обратно в космос.
⚙️ Мир:
Стек: TypeScript, Vite, Three.js; WebGL2, затем WebGPU с TSL.
Террейн в Web Workers.
Координаты: integer-ячейки плюс локальные смещения, камера в нуле, иначе GPU теряет точность у земли.
LOD/quadtree по сфере, высотные карты без пещер.
Корабль создан в Blender: 14 968 треугольников в 8 opaque-батчах.
Отличный пример как с помощью агента можно создать игровую механику, на создание которой раньше ушло бы несколько лет (тот же Spore вспомним сколько разрабатывался)
Там же ещё парочка примеров Sunwake и Hollowflux.
#Astra #OpenAI #Codex #геймдев #VoidExplorer
———
@tsingular | Max | YouTube | RuTube | VK | VK Video | Дзен
Post #8521
2.6K

- 🔥 13
- ❤ 6
- ⚡ 1
- 🤯 1
- 🆒 1