🐕 Ну все! Серия готова. Осталось лишь озвучить и смонтировать.
Что могу сказать по поводу этого и как это прокомментировать? Знаете, когда я писал сценарий, то выпуск у меня получился каким-то совсем не новогодним и даже депрессивным. Однако, его переписывать я не стал. Но вскоре, когда я уже начал рисовать этот ролик, настроение как-то вернулось, и теперь этот мрачный сюжет превратился в прикольную новогоднюю анимацию. Опять таки, изменений в нем практически не было; все диалоги, все события остались.
Давайте немного отойдем от волшебного салатика и я поделюсь своими впечатлениями.
Подойдем издалека: в последнее время я чувствовал непреодолимое желание играть в сталкер. Я играл во все игры трилогии еще аж в конце 2021.
Летом я впервые прошел ТЧ, потом ЧН (как раз недавно), но потом я вспомнил про ЗП, которую я удалил. Я часто встречал ролики на ютубе, мол, Зов Припяти - лучший сталкер. Я не возражал, но не мог ни согласиться, ни опровергнуть данное утверждение. А теперь могу! И знаете что: да, черт возьми, Зов Припяти - это действительно лучший сталкер! Почему? А я вот вам сейчас объясню.
Первая, по моему мнению, отличительная черта этой игры - это второстепенные задания. Их здесь действительно много, и именно в этом фишка этой игры. Раньше я такого не любил, но теперь понимаю, что без этого Зов Припяти не Зов Припяти. Какие сайдквесты были в прошлых частях? Дам наводку на артефакт, а ты принеси подай. А тут наводку могут и не дать; нужно именно искать по локации то, что тебе нужно.
И это является вторым преимуществом данной игры. Некоторые задания ты просто-напросто не выполнишь, если не будешь исследовать Зону. Игра буквально вынуждает бесцельно бродить по локации и изучать ее, чем как бы и должны заниматься сталкеры.
В-третьих, некоторые механики были сделаны лучше. Например, во время хотьбы выносливость также восстанавливается, чего не было в прошлых частях. Или, когда ты принимаешь аптечку, антирад, энергетик или вообще что-либо, то эффект от этого некоторое время длится, чего также не встретишь в предыдущих играх, и что, опять таки, намного логичнее! Мелочь, как говорится, а приятно.
В общем, игра довольно хорошая, советую когда-нибудь поиграть.
Сегодня, в 14:57 по МСК перестали работать Обсуждения TryPro как чат этого канала. Теперь эту роль занимает Общежитие TryPro (https://t.me/obshchagatrypro)
Название было выбрано из-за того, что большинство согласилось на это; все равно голоса в этом опросе набрали больше, чем любое кол-во голосов за какой-либо вариант в предыдущем опросе.
Обсуждения TryPro останутся как отдельный чат. Все должности, которые были у людей в нем, перенесутся в Общежитие TryPro.
Остальные подробности можно уточнить у администраторов (в частности лично у trypro синьсея) либо в постах выше.
Недавно случилось недопонимание. Своему подписчику я спозаранку, не подумав, ответил, что новая короткометражка по Kernel Panic - филлер. Только потом до меня дошло, что это не так.
Короткометражка по KP - не филлер и является полноценным каноном. Пользуясь случаем желаю сообщить, что я приостанавливаю работу над вышеупомянутым фильмом для того, чтобы нарисовать новогоднюю анимацию.
С завтрашнего дня (24.12.2024) прекращают свою работу Обсуждения TryPro в качестве чата этого канала. Обсуждения TryPro останутся, но в только как частная группа. Все подробности можно узнать в постах выше.
-Ты уже помешан на своей гречке! -Да, ведь по гречке нынче много не купишь...
А вы никогда не замечали, что в моих анимациях по Ван пису в некоторых персонжах есть некая отсебятина?
К примеру, Рейли любит использовать такие формулировки, как: "Эй, залетчик" или "Это залет, причем конкретный". В этом смысле слово "залет" означает застукивание человека за неисполнением каких-либо своих обязанностей, но чаще всего за нарушением правопорядка, чем и занимался в одноименной многосерийке Номоари 5 гир. Именно поэтому Рейли назвал его залетчиком.
Или, к примеру, Джимбей все время разговаривает на деревенском, используя слова из украинского, белорусского, русского и даже польского лексиконов. Ни один раз в моей анимации он не промолвил ни слова на обычном русском языке, на котором я сейчас пишу этот пост.
А какие фишки, несвойственные каноничным персонажам вы замечали в моих анимациях?
Возможно, сейчас я огорчу любителей Вызова Улицы, но я решил переписать имеющуюся главу.
Но, срупро-синьсей, почему? Все потому что меня не покидает чувство, что я просто написал какой-то сюжет без изначально четкой структуры. К тому же, некоторые персонажи не до конца прописаны.
Но куда лучше подождать побольше и почитать хоть немного проработанный сюжет, нежели получить сразу, но кал, не так ли?
Итак, год подходит к концу, а это значит, что нужно сделать несколько роликов на эту тему.
Насчет сборника анимаций скажу, что ролик про анимации 2020-2025 я делать навряд ли буду. Но вот в видео про анимки 2024, к сожалению, не будет слишком много фановых анимаций. Что там? Пару серий симса, чуток Ван писа и мультиков 24/7; остальное время займут проекты TryPro, (Вызов Улицы и Kernel Panic). Как говорится, раз два и обчелся.
А по поводу новогодней анимации, то тут все еще плачевнее. Даже ее сценарий не готов. Но я думаю, что она будет, но немного позже нового года, ближе к середине января. А может и раньше, кто знает.
Выгорание какое-то наступило. Уже не хочется делать анимации неделями, которые ели как доползут до 30-и просмотров и сдохнут. Ну да ладно.
🍞 Что слышно с книгой? А то я все время рассказываю про короткометражку, но не могу же я томить ожиданием и фанатов Вызова Улицы!
Первая глава уже почти закончена, и, блин, именно в этот момент до меня дошло, что я нормально не организовал сюжет и не начал развивать персонажей и отношения между ними. Что касается раскрытия лора, то за это я не сильно волнуюсь, ибо, как уже было сказано, в книге довольно легко все это проделать.
Поэтому, первая глава выйдет скорее как дебютная, которая дает лишь завязку и вводит персонажей. А вы вообще ждете книгу? Напишите в комментариях.