Post #1076
62
Forwarded from Синдром Артельщика
#ЗиП_All_in
Не только плотным держанием в курсе и баловством с нейронками живёт этот канал. Иногда мы ещё и играем, и сегодня начнётся новая рубрика.
Коротко суть - мы проходим "Золото и Прах" от студии Триада, но не просто так, а весь опубликованный (или не очень) контент, прямо или косвенно связанный с этой игрой.
План примерно такой:
I акт - все официальные приключения, которые выходили от Триады - от Длани Будды до Храма Кека
II акт - "секретные материалы" - например Железо и Кровь (и ещё парочка)
III акт - Альманах артефактов - 16 кастомных данжей за 16 артефактами
IV акт - сторонние приключения написанные под ЗиП
V акт - 10 приключений, которые сама Триада указывает как модули, которые подойдут для ЗиП-а.
По возможности, мы не меняем персонажей (если только не умрут), качаемся и смотрим, что будет дальше.
ВНИМАНИЕ! Описание событий может (и будет) содержать спойлеры к приключениями выделяться в тексте они НЕ будут. Читайте, если уже сыграли - или на свой страх и риск.
Под дланью Будды. Часть 1
Наше приключение начинается в Китае, где манчужрские солдаты раскопали (пока) никому неизвестную "пирамиду", на одной из сторон которой была изображена ладонь Будды как предостерегающий символ.
Влекомые жаждой приключений, в оазисе недалеко от места раскопок оказалась наша группа:
· Вир Гордон Чайлд - отчаянный австралийский археолог с трубкой, 2 пистолетами и блокнотом для фиксации находок (Сорвиголова)
· Фил Спенсер - мелкий клерк из США, возможно бегущий от правосудия (Делец).
Проведя некоторое время в оазисе, группа пообщалась с бродячими китайскими торговцами (которые попросили их говорить на английском, ибо китайский Фила был отвратителен); отдали единственный револьвер Фила местному нойону (главе группы кочевников, который оказался не таким уж и плохим парнем); и получили 2 амбалов (Абу и Нахвила) в качестве наёмников на период приключения.
Подготовившись и выдвинувшись к пирамиде, партия не встретила никаких приключений по пути. Но вот у самих руин начались странности.
К одному из краёв выступающей части крыши партия заметила привязанную верёвку. Подойдя ближе, они обнаружили, что в центре руин проломлен люк, а в самих руинах сидит человек - профессор британской словесности Генри Уолтон Харрисон Коннери Джонс Пятый.
Выяснилось, что профессор неделей раннее спустился сюда вместе с другой группой, но та "пала смертью храбрых", а немногое выжившие кроме него - сбежали, по пути перерезав верёвку.
Таким образом группа воссоединилась и начала исследовать подземелье.
Так как в стартовой комнате исследовано за неделю было всё, группа выдвинулась в соседнее помещение. Вир исследовал огромную печь, а внимание Фила привлекла стена с барельефом струящейся воды. Поизучав его и опрыснув водой, открылась тайная дверь, в которую Делец доблестно шагнул... и чуть не получил пулю из мушкета.
Внутри оказалась небольшая комната с оружием, посреди которой сидел ртутный мертвец (тут мастер нагло влез в текст приключения, потому что в оригинале там сидел не антропоморфный враг).
Стычка с ним была яростной: Фил пошёл в рукопашную с тесаком, от чего Ртутный отбивался как мастер ган-фу, Гордон с неизменной трубкой у рта и фразой "Нихуя себе" стрелял с 2 рук, Профессор дал залп из мушкета.
Именно в этой боёвке рождается первый "бенгер" партии - а именно фраза "Дальний демедж - это деньги. А бьём мы бесплатно".
Расковыряв кое-как несчастного зомби, Фил и Вир получают отравление ртутью и группа выясняет, что ВОЗМОЖНО, когда-то давно тут велись исследования по поиску эликсира бессмертия. Взбудораженные этой новостью и оценкой возможной добычи, партия слышит, как в комнате, из которой они пришли раздаётся "топот маленьких ножек".
Аккуратно выглянув, группа видит, как комнату пересекает колония крупных (каждый размером с чихуа-хуа) пауков. Они замечают группу, но нападать не собираются. Даже больше - прежде чем скрыться за дверью, к которой они шли, один из пауков поворачивается к группе и... улыбается им!
Не только плотным держанием в курсе и баловством с нейронками живёт этот канал. Иногда мы ещё и играем, и сегодня начнётся новая рубрика.
Коротко суть - мы проходим "Золото и Прах" от студии Триада, но не просто так, а весь опубликованный (или не очень) контент, прямо или косвенно связанный с этой игрой.
План примерно такой:
I акт - все официальные приключения, которые выходили от Триады - от Длани Будды до Храма Кека
II акт - "секретные материалы" - например Железо и Кровь (и ещё парочка)
III акт - Альманах артефактов - 16 кастомных данжей за 16 артефактами
IV акт - сторонние приключения написанные под ЗиП
V акт - 10 приключений, которые сама Триада указывает как модули, которые подойдут для ЗиП-а.
По возможности, мы не меняем персонажей (если только не умрут), качаемся и смотрим, что будет дальше.
ВНИМАНИЕ! Описание событий может (и будет) содержать спойлеры к приключениями выделяться в тексте они НЕ будут. Читайте, если уже сыграли - или на свой страх и риск.
Под дланью Будды. Часть 1
Наше приключение начинается в Китае, где манчужрские солдаты раскопали (пока) никому неизвестную "пирамиду", на одной из сторон которой была изображена ладонь Будды как предостерегающий символ.
Влекомые жаждой приключений, в оазисе недалеко от места раскопок оказалась наша группа:
· Вир Гордон Чайлд - отчаянный австралийский археолог с трубкой, 2 пистолетами и блокнотом для фиксации находок (Сорвиголова)
· Фил Спенсер - мелкий клерк из США, возможно бегущий от правосудия (Делец).
Проведя некоторое время в оазисе, группа пообщалась с бродячими китайскими торговцами (которые попросили их говорить на английском, ибо китайский Фила был отвратителен); отдали единственный револьвер Фила местному нойону (главе группы кочевников, который оказался не таким уж и плохим парнем); и получили 2 амбалов (Абу и Нахвила) в качестве наёмников на период приключения.
Подготовившись и выдвинувшись к пирамиде, партия не встретила никаких приключений по пути. Но вот у самих руин начались странности.
К одному из краёв выступающей части крыши партия заметила привязанную верёвку. Подойдя ближе, они обнаружили, что в центре руин проломлен люк, а в самих руинах сидит человек - профессор британской словесности Генри Уолтон Харрисон Коннери Джонс Пятый.
Выяснилось, что профессор неделей раннее спустился сюда вместе с другой группой, но та "пала смертью храбрых", а немногое выжившие кроме него - сбежали, по пути перерезав верёвку.
Таким образом группа воссоединилась и начала исследовать подземелье.
Так как в стартовой комнате исследовано за неделю было всё, группа выдвинулась в соседнее помещение. Вир исследовал огромную печь, а внимание Фила привлекла стена с барельефом струящейся воды. Поизучав его и опрыснув водой, открылась тайная дверь, в которую Делец доблестно шагнул... и чуть не получил пулю из мушкета.
Внутри оказалась небольшая комната с оружием, посреди которой сидел ртутный мертвец (тут мастер нагло влез в текст приключения, потому что в оригинале там сидел не антропоморфный враг).
Стычка с ним была яростной: Фил пошёл в рукопашную с тесаком, от чего Ртутный отбивался как мастер ган-фу, Гордон с неизменной трубкой у рта и фразой "Нихуя себе" стрелял с 2 рук, Профессор дал залп из мушкета.
Именно в этой боёвке рождается первый "бенгер" партии - а именно фраза "Дальний демедж - это деньги. А бьём мы бесплатно".
Расковыряв кое-как несчастного зомби, Фил и Вир получают отравление ртутью и группа выясняет, что ВОЗМОЖНО, когда-то давно тут велись исследования по поиску эликсира бессмертия. Взбудораженные этой новостью и оценкой возможной добычи, партия слышит, как в комнате, из которой они пришли раздаётся "топот маленьких ножек".
Аккуратно выглянув, группа видит, как комнату пересекает колония крупных (каждый размером с чихуа-хуа) пауков. Они замечают группу, но нападать не собираются. Даже больше - прежде чем скрыться за дверью, к которой они шли, один из пауков поворачивается к группе и... улыбается им!
- 👍 3
- ❤ 2














