Всем привет! 👋
Как и обещали, рассказываем, какую систему мы придумали для организации разработки TrashLight.
Когда мы планировали задачи после первого прототипа, у нас появился огромный список из более чем 400 задач, которые нужно выполнить, чтобы в итоге получить нормальную демку. 🤯
Чтобы не смотреть на это как на одну большую задачу, мы разбили её на множество маленьких микрозадач.
Каждая такая задача — это отдельный небольшой шаг: сделать механику, замоделить ящик, переделать уровень, протестировать его и так далее.
А дальше мы придумали немного необычный способ всё это организовать — превратили разработку в Battle Pass. 😄
Мы собрали эти микрозадачи в сезоны. Каждый сезон — это отдельный этап разработки со своим набором задач и своей тематикой.
И самое главное — в конце каждого сезона мы будем выкатывать новый прототип и собирать ваш фидбек.
Таким образом, мы хотим не просто молча разрабатывать игру где-то у себя, а показывать вам процесс её создания поэтапно и постепенно двигаться к полноценной демке вместе с вами.
А на баннерах всех сезонов вы будете видеть Кабаныча — нашего главного Unreal-разработчика и по совместительству потенциального маскота TrashLight. 🐗
Post #18
47

- 🔥 8