Привет! Меня зовут Андрей, на этом канале я делюсь своим творчеством. В основном это 2d/3d digital art. А еще я делаю свою игру Echo Railway и делюсь тут процессами. Мои социальные сети: https://linktr.ee/tramdrey
Сегодня потестил наконец всякие текстуры пола и земли. Сейчас понимаю насколько было одновременно очевидно и не очень заниматься ими после пропсов. Под мелкую детализацию гораздо правильнее подгонять грубые формы пола и стен, чтобы они не сливались.
Идея игры: вы - робот-пылесос. Игра выглядит как интерфейс приложения. Вы просто пылесосите, но потом случайно открываете пространства. Сначала это обычные комнаты, потом лиминальные пространства, потусторонние миры, ад и чего похуже. Игра в жанре кози-психологический-хоррор.
Сделал цвет краски через маску в материале и теперь можно удобно крутить цвет просто через палитру. Настоящее колдунство! (Для тачек надо было сразу то же самое сделать)
Нашаманил небольшой конструктор, чтобы можно было нажатием галочек и выбором материалов прямо в анриле создавать разные комбинации автомобиля по цветам и прочим деталям. Мне очень нравится как оно в итоге смотрится в вечернем освещении (а это прямо роковое значение имеет). Чувствую я еще сам себе скажу спасибо в будущем, когда нужно будет заполнять улицы.
Сразу предвижу вопрос про то, что это фактически одна модель, неужели в мире ECHO RAILWAY другие не делают? Делают еще как, просто вы сами понимаете, что не тот жанр и не те бюджеты, чтобы создавать целый автопром. По задумке будет еще спорткар, который я постил ранее, в паре вариаций (уже без такого конструктора) и будет пара тачек в более футуристичном дизайне, чтобы: а) показать, что "future is here, old man" и б) посадить в них представителей власти и кого-то еще, кто трудится во славу проекта Великий Исход.
Затестил и в ночном освещении. Мне нравится, что моя идея с угловатыми паттернами на текстурах работает - они красиво переливаются от света и создается дополнительная стилизация за счет взаимодействия со светом. Особенно яркие отражения + хром. До этого я хотел не использовать карты металличности вообще, так как картинка и так стилизованная, но сейчас думаю, что возможно их буду использовать даже не на металлических материалах иногда, потому что они дают красивое тонирование моделек в ответ на цветной свет. В общем, понемногу свой стиль вырисовывается )
Следующими пропсами будут уличные тачки, поэтому сейчас в работе вот этот зверь. Ранее делился планами сделать некоторые её части блочными, чтобы можно было разнообразить. И хот-род версию я не планировал. Но переключился на вид без крыльев и бамперов, и будто бы такая версия даже сама напрашивается )
Настроил пару полезных мелочей: 1. Теперь при пересечении небольших возвышенностей у Кондуктора поднимаются ноги. 2. Мусор под ногами реагирует теперь на каждую ногу. Прохождение сквозь ноги конечно будет встречаться, но я несколько раз потестил и это прямо вообще не бросается в глаза, а вот когда одна нога пинает стаканчик и он отлетает от неё - заметно еще как.
How can I read @tramdrey_art without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for tramdrey_art: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does tramdrey_art have?
tramdrey_art (@tramdrey_art) has 1.32K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does tramdrey_art know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.