TGViewer
ТренингСпэйс ТренингСпэйс @training_space · 1.51K subscribers
Post #676 773
Когда игра не работает: как мы учились на ошибках и находили решения

Коллеги, поставьте лайк ❤️, если вам знакома ситуация, когда вы несколько месяцев работаете над проектом, вкладываете силы, время, идеи, а в итоге он... не работает. У нас была похожая история, и сегодня я расскажу, как мы нашли решение.

В 2021 году в ТренингСпэйс мы решили адаптировать одну известную игру под онлайн-формат. Два месяца мы активно работали: прописывали сценарии, правила, разрабатывали оформление, проводили тестовые игры. Казалось, всё шло идеально. Но когда игра была готова, мы столкнулись с двумя серьёзными проблемами:

Сложность для ведущего. Чтобы провести игру, нужно было быть настоящим экспертом. Уровень сложности для ведущего мы оценили как 9 из 10. Правила оказались настолько запутанными, что передать этот опыт другим было практически невозможно.

Проблема для игроков. Новичкам было тяжело разобраться, что от них требуется, а опытным игрокам быстро надоедало играть с теми, кто только начинал.

Мы поняли, что всё дело в кривой сложности — термине, который я узнал благодаря своему увлечению видеоиграми и настолками. Оказалось, что в нашей игре слишком много правил и элементов, которые сразу обрушивались на участников. Результат: новичкам было сложно вникнуть, а профи скучно играть с теми, кто только начал.

Мы пересмотрели подход. Теперь, создавая игры, мы учитываем кривую сложности: постепенно вводим правила, добавляем уровни, упрощаем вводные для новичков и оставляем пространство для мастерства опытных игроков. Это решение сработало! Игры стали по-настоящему увлекательными, их стало проще проводить, а участники сразу погружаются в процесс.

Если вам интересно узнать больше о том, как мы адаптируем игры под онлайн-формат и как кривая сложности помогает создавать крутые сценарии, приходите на наше мероприятие «Адаптация бизнес-игр к онлайну: советы и лайфхаки». Мы поделимся лайфхаками, накопленными за годы работы, и расскажем, как избежать типичных ошибок.

Ждём вас! Давайте учиться на ошибках и создавать игры, которые работают 🚀

Александр Чистяков
Директор по развитию ТренингСпэйс
  • 🔥 8
  • ❤ 5
  • 👍 1
More from @training_space
  1. Oct 15, 2026Сколько клиентов нужно потерять, чтобы научить продавца продавать? Каждая неудачная презен…
  2. Oct 14, 2026Одинаковые задачи и бюджеты, разные решения: проводить тренинги онлайн или собирать людей…
  3. Oct 14, 2026Завтра в 10:30 (МСК) приглашаем на эфир «2026 с ИИ в обучении и оценке: что работает, что…
  4. Oct 12, 2026ИИ-тренажеры от экспертов-практиков: знакомство с авторскими коллекциями Вербо 22 октября…
  5. Oct 9, 2026Хорошие новости: платформа ТренингСпэйс работает в штатном режиме. Технических трудностей…
  6. Oct 8, 2026Внедрять, не внедрять, Бюджет поискать, к чёрту послать, Пилот запускать или всё отменять?…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →