Хорошо подметил тренд Андрей Медведев из GGM, что многие aff-компании делают разворот от AI обратно в сторону живых кожаных мешков с костями.
Но почему? Неужели AI ни на что больше не способен, кроме как навайбкодить новый SPY или написать говно статью в медиа? А как же "вперед
☝️В общем-то про свои факапы у нас в индустрии не любят рассказывать, поэтому послушаем, что говорят буржуи в Reddit.
Можете сами посерчить вот такие треды и сразу перейти к самому показательному тесту на 92К баксов спенда. Краткая суть такая:
Баер запустил в тест три подхода: полностью нейрослоп, AI под присмотром человека и обычные ролики с креаторами. Собрал 50 групп объявлений, в каждую положил три версии одной идеи. Всего 150 объявлений и $92К спенда.
Через две недели нейрослоп стопнули: ROAS 2,1 против 4,7 у AI с ручной доработкой и 4,8 у живых креаторов. По CTR и конверсии последние два варианта тоже шли почти вровень. То есть кожаный мешок пока нужен, но стоять перед камерой ему уже необязательно.
А дальше началось самое интересное. На рабочие хуки понадобились новые вариации. Баер за 2–3 часа собрал 25 AI-креосов и в тот же день запустил их. Креаторы с монтажером принесли свою пачку только на 10-й день. Пока одни снимали, другие уже откручивались — автор оценивает эту фору примерно в $26К рекламного расхода.
Когда человеческие ролики наконец запустили, по эффективности они снова оказались рядом с AI. Только AI уже успел собрать больше продаж за счет раннего старта.
По расходам на производство тоже занятно: 75 роликов с креаторами — около $8К, AI с ручной доработкой — $680 за подписки и кредиты. Свои часы баер в последнюю сумму отдельно не включил. Работал через Arcads, Claude и CapCut.
Так кого в итоге отправили на завод? В этом кейсе — никого, но следующую пачку у креаторов автор уже не заказал.
Сам баер остался на месте: придумывал, отбирал, монтировал и решал, что масштабировать. AI позволил ему только быстрее выпускать рабочие креосы. А полная автоматика без этой работы первой вылетела из теста.
🌶 @traffhub_channel | traffhub.media


