Всё самое интересное по программированию
Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: https://tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: https://tprg.ru/site
VK: vk.com/tproger
Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/mJwo
Post #14709
11.6K

Делаем из плоского фото 3D-сцену со светом и тенями
В новом туториале Codrops Dominik Fojcik показывает, как обычное 2D-изображение начинает отбрасывать настоящие тени: без 3D-модели, одной текстурой. Берёте картинку, генерируете карту глубины и пропускаете свет через WebGPU-шейдер в Three.js.
Фишка в том, что готовые карты глубины обычно 8-битные, всего 256 градаций, и на гладких поверхностях свет ловит ступеньки. Автор же разбирает, как конвертировать карту в float, слегка размыть и сохранить в half-float, чтобы шум исчез.
Работает пока только где есть WebGPU. Пошаговый туториал на Codrops.
В новом туториале Codrops Dominik Fojcik показывает, как обычное 2D-изображение начинает отбрасывать настоящие тени: без 3D-модели, одной текстурой. Берёте картинку, генерируете карту глубины и пропускаете свет через WebGPU-шейдер в Three.js.
Фишка в том, что готовые карты глубины обычно 8-битные, всего 256 градаций, и на гладких поверхностях свет ловит ступеньки. Автор же разбирает, как конвертировать карту в float, слегка размыть и сохранить в half-float, чтобы шум исчез.
Работает пока только где есть WebGPU. Пошаговый туториал на Codrops.
- 🔥 9
- ❤ 2
- 🎉 1
- 🤣 1






















