⚡️Особенности этажа:
⚫️ Лабиринт этажа - по сути не лабиринт.
⚫️ В лабиринте 19-го этажа живет клановый босс. Рейд на него доступен только участникам кланов.
⚫️ Это последний лабиринт Товер. С 20го этажа механика "За дверью" изменится на механику Города Героев.
⚫️ Цена перехода на 19 этаж:
5000 TWR
120 REF
70000 BRC
🪐 Правила кланового боя с боссом 19го этажа:
Увидеть Гидру в лабиринте может каждый, но начать бой с ней (рейд) может только глава или любой со-руководитель.
Тот, кто начинает рейд на Гидру, платит цену рейда. Для остальных участников рейд бесплатный.
При старте рейда бой с головой лидера начинается сразу. Теперь соклановцы могут присоединиться в любое удобное время, но не позднее конца рейда.
🐦 Есть три Гидры разной силы:
Слабая Гидра: 100 ХП у каждой головы.
У Гидры 10 голов. В бой должно зайти 10 человек.
Средняя Гидра: 200 ХП у каждой головы.
У Гидры 20 голов. В бой должно зайти 20 человек.
Сильная Гидра: 400 ХП у каждой головы.
У Гидры 30 голов. В бой должно зайти 30 человек.
Количество наград для каждого участника боя зависит от силы Гидры.
Количество наград для каждого участника:
Слабая Гидра: Клановые очки — 2000, TWR — 2000, REF — 10.
Количество наград для каждого участника:
Средняя Гидра: Клановые очки — 4000, TWR — 4000, REF — 20.
Количество наград для каждого участника:
Сильная Гидра: Клановые очки — 7500, TWR — 7500, REF — 50.
Тот, кто запускает рейд, платит одну ставку. Ценой ставки является награда, которую лидер выбирает на старте. Эту ставку получит каждый участник рейда в случае победы. В случае победы ставка возвращается лидеру х3; в случае поражения ставка не возвращается.
После того, как лидер запустил рейд, его бой начинается с его головы Гидры. Через телепорт или лабиринт к нему присоединяются соклановцы. Каждый может взять голову Гидры на себя. ХП у каждой головы одинаково.
Попасть к своей голове можно:
1. Если ранее не был в этом рейде, но свободная голова ещё есть.
2. Если уже был в этом рейде и у тебя есть своя голова.
3. Выйти из боя можно и вернуться по зову клана. Прогресс при выходе не теряется.
Если один из участников рейда убивает голову, запускается таймер 60 минут с обратным отсчётом для каждого участника текущего рейда. За эти 60 минут должна погибнуть любая другая голова, и тогда таймер вновь запустится с 60 минут. И так, пока не погибнут все головы.
Если таймер доходит до 00:00 минут, то все убитые ранее головы вновь воскреснут со 100% своего ХП. Таймер исчезнет. Фактически бой начнется сначала.
Для того, чтобы победить, каждый должен убить свою голову. Каждая голова должна погибать с интервалом менее 60 минут.
У того, кто запустил бой, есть кнопка «Сдаться». Она сбрасывает весь бой всему клану, и лидер теряет свою ставку.
🐦 После победы над слабой Гидрой новый рейд доступен через 24 часа.
После победы над средней Гидрой новый рейд доступен через 48 часов.
После победы над сильной Гидрой новый рейд доступен через 72 часа.
Рейтинг кланов:
У Гидры есть «Рейтинг». В рейтинге выстраиваются кланы, которые провели бои.
Победа над слабой: +100
Победа над средней: +250
Победа над сильной: +400
Поражение от слабой: -100
Поражение от средней: -250
Поражение от сильной: -400
«Сдаться» считается поражением.
🧸 Удачи кланам в рейдах на Гидру.
Только самые дружные и организованные коллективы смогут победить этого босса!
