На выходных поиграл за хоббита. Вернее, за хоббитку.
Это была простая, как палка, история про то, как Бильбо Бэггинс (или Торбинс, если вы извращенец) раздаёт родственникам квест по возвращению семейных реликвий для написания своих мемуаров. Прогулялись по лесу, поискали следы, победили тролля — и всё. Но вайб этого беззаботного приключения был пойман игроками и мастером настолько хорошо, что ваншот длиною в три часа отлично развлёк и разгрузил мозг. Чего только стоили наши теории заговора о том, что Бильбо на самом деле заменили гномом, а те, кого мы никогда не видели, не имеют души (очень логично, да).
Но вот система... Мы играли по One Ring, и я вполне допускаю, что мы чего-то не выкупили. НО. У меня большие вопросы к механикам. К примеру, для каждой основной характеристики есть своё «целевое число» (читай — сложность), которое нужно преодолеть для совершения действия. И оно, кроме случаев взаимодействия с врагами, НИКАК не меняется. То есть система считает, что выбить ногой деревянную и железную дверь — действия одинаковой сложности. Боевые сцены пытались сделать позиционными, но на 1-м уровне самое верное — бить или стрелять. Да, прям как в DnD. Вот только даже там вариаций действий больше. Правила написаны путано: постоянно нужно прыгать туда-сюда в поисках инфы.
Имхо, хак на DnD по «ВК», по которому мы играем «Мёрзлый Вереск», работает намного лучше. Не ожидал я такого от системы ONE RING, блин.
Post #5262
245

- ❤🔥 5
- ❤ 2