нашел первые тесты того сетапа для выставки. туева хуча частиц!
в основном для анимации частиц использую афтер и гудини. а это значит необходимо время на просчет, рендер.
а тут реалтайм!
Post #21
282
тоже моушн а это инсталляция для выставки в Томске. интерактив, touchdesigner. захват изображения с камеры, вычисление optical flow, дальше через glsl шейдер создаются частицы, которым присваиваются вектора и скорость движения из карты optical flow