Deepfuck: 💪Азия vs 🤓Запад и при чем тут геймдев (Часть 1 из 2)
«Если китайцы могут тренировать модели эффективнее, может быть наши учёные больше не лучшие в мире?» подумал Трамп, а произнес: «наши лучшие ученые тоже смогут это повторить»
Недавний прорыв китайского DeepSeek встряхнул рынок, а новостное поле встряхнулось еще больше - невероятное количество авторов высказалось на эту тему. Оно и понятно - капитализация Nvidia упала на $600 млрд, а нарратив «западный корпоративный подход загнивает» сейчас в мете
Хочу зайти с более глобальной стороны: Как замечать эти тренды раньше громких новостей? И тут я предлагаю посмотреть на мой любимый геймдев
Почему геймдев - бенчмарк:
- Относительная свобода рынка. Индустрия развлечений пока зарегулирована меньше остальных, в т.ч. и со стороны политики
- Самая высокая скорость распространения и изменений. Игры популярны везде. А обкатка самых передовых технологий идет быстрее других индустрий (Игры - топ-1 категория в моб.апках, которая добавила AI Related Terms за 23-24 год)
- На игры тратится огромное количество внимания и времени. По грубым оценкам около 30 минут игры в день приходится в среднем на каждого жителя Земли. Если посмотреть на мобильные приложения в целом, то за год приходится больше 500 потраченных часов на каждого жителя Земли (!!!) - данные Sensor Tower. А выручка игровых приложений больше, чем неигровых
- Это одна из самых сложных индустрий: невероятная конкуренция, b2c, максимальный рандом и дикий запад, вижн - ничто, а тесты - все. В таких условиях корпоротивная культура и построенные процессы - это база. Стабильность в успехах здесь можно умножать на 10, а выигранная конкуренция - это топ достижение
Вот цифры и выводы, которые потрясают:
- В 2024 году азиатские игры обеспечили почти 60% глобальной выручки в мобильном сегменте (а это половина всего геймдева), при этом на Китай пришлось свыше трети общего дохода индустрии
- С большим отрывом по выручке среди всех игровых компаний лидирует китайский Tencent (Да, обогнав Sony, Activision Blizzard и EA). Ребята владеют Riot Games (League of Legends), почти половиной Epic Games (Fornite + Unreal Engine), Supercell (Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars) и еще много чем другим
- Из топ-10 игр по выручке за декабрь 2024 года, 5 игр - из Азии, при этом 3 из них - из Китая
- Если брать более трендовый бенчмарк: 9 из 10 самых прибыльных новых игр были разработаны в Азии
- Кстати, продолжая идею поста про гембловые механики: Топ-1 категория по росту YoY InAppRevenue - это Casino/Coin Looters. И это в белой индустрии. А разные жанры RPG наоборот показали минус - в копилку тренда на казуализацию механик
Продолжение в следующем посте
Post #31
139