TGViewer
Тони — Го попробуем! Тони — Го попробуем! @tonyletstry · 46 subscribers
Post #31 139
Deepfuck: 💪Азия vs 🤓Запад и при чем тут геймдев (Часть 1 из 2)

«Если китайцы могут тренировать модели эффективнее, может быть наши учёные больше не лучшие в мире?» подумал Трамп, а произнес: «наши лучшие ученые тоже смогут это повторить»

Недавний прорыв китайского DeepSeek встряхнул рынок, а новостное поле встряхнулось еще больше - невероятное количество авторов высказалось на эту тему. Оно и понятно - капитализация Nvidia упала на $600 млрд, а нарратив «западный корпоративный подход загнивает» сейчас в мете

Хочу зайти с более глобальной стороны: Как замечать эти тренды раньше громких новостей? И тут я предлагаю посмотреть на мой любимый геймдев

Почему геймдев - бенчмарк:
- Относительная свобода рынка. Индустрия развлечений пока зарегулирована меньше остальных, в т.ч. и со стороны политики

- Самая высокая скорость распространения и изменений. Игры популярны везде. А обкатка самых передовых технологий идет быстрее других индустрий (Игры - топ-1 категория в моб.апках, которая добавила AI Related Terms за 23-24 год)

- На игры тратится огромное количество внимания и времени. По грубым оценкам около 30 минут игры в день приходится в среднем на каждого жителя Земли. Если посмотреть на мобильные приложения в целом, то за год приходится больше 500 потраченных часов на каждого жителя Земли (!!!) - данные Sensor Tower. А выручка игровых приложений больше, чем неигровых

- Это одна из самых сложных индустрий: невероятная конкуренция, b2c, максимальный рандом и дикий запад, вижн - ничто, а тесты - все. В таких условиях корпоротивная культура и построенные процессы - это база. Стабильность в успехах здесь можно умножать на 10, а выигранная конкуренция - это топ достижение

Вот цифры и выводы, которые потрясают:
- В 2024 году азиатские игры обеспечили почти 60% глобальной выручки в мобильном сегменте (а это половина всего геймдева), при этом на Китай пришлось свыше трети общего дохода индустрии

- С большим отрывом по выручке среди всех игровых компаний лидирует китайский Tencent (Да, обогнав Sony, Activision Blizzard и EA). Ребята владеют Riot Games (League of Legends), почти половиной Epic Games (Fornite + Unreal Engine), Supercell (Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars) и еще много чем другим

- Из топ-10 игр по выручке за декабрь 2024 года, 5 игр - из Азии, при этом 3 из них - из Китая

- Если брать более трендовый бенчмарк: 9 из 10 самых прибыльных новых игр были разработаны в Азии

- Кстати, продолжая идею поста про гембловые механики: Топ-1 категория по росту YoY InAppRevenue - это Casino/Coin Looters. И это в белой индустрии. А разные жанры RPG наоборот показали минус - в копилку тренда на казуализацию механик

Продолжение в следующем посте
Telegram Tony - про будущее Лудомания - главная коллективная болезнь будущего По сути - эпидемия нашего времени Россияне в 2023 году отдали более 1,2 трлн. рублей букмекерам. И это только легальным БК (а еще приплюсуйте сюда нелегальные БК, казино, покер и крипту). Всего лишь 4% населения…
  • 👍 3
More from @tonyletstry
  1. Feb 26, 2026Что будет вместо телеги в РФ? Молодежь и большая часть нормисов активно перекочевывает в о…
  2. Feb 5, 2026Мир перевернулся Все чаще замечаю, что ранние пользователи фото и видео нейросетей — это Ц…
  3. Feb 3, 2026Сегодня первый день, когда мне пригодились дипломы с универа Банк в рамках 115 ФЗ решил ус…
  4. Dec 16, 2025Тайминг. Тайминг. Тайминг. Как мы решили делать бот на 500к юзеров День релиза Nano Banana…
  5. Dec 13, 2025Эффект бабочки Когда ты видишь как что-то получается изнутри, то понимаешь, насколько это…
  6. Dec 11, 2025Ребят, привет) Чуть новостями поделюсь Мы делали @nano_banana_bot - генерация AI фото/виде…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →