То как я пришел к разработке этого движка это отдельная большая история начинающаяся ещё с далекого 2019 года. Так что это тема на отдельный пост или серию постов
Поэтому надеюсь вы просто, как и я, насладитесь скринами графики, а я озвучу пару тейков
● Всегда пытался сделать на этом канале какие-то продукты с пометкой "самый" или "единственный", так что да - вероятно это самый красивый воксельный web движок в мире. Есть один не доделанный чем-то похожий продукт, потом покажу
● В движке уже около 400 ползунков и кнопок отвечающих за настройку визуала, по правде тону в них уже, не все настройки со всеми дают крутую картинку, а для конечно игрока надо будет делать понятные пресеты качества и чтобы картинка была всегда приятная
● Да это уровень ААА воксельной графики прямо в браузере, это значит, что в игры на этом движке можно будет поиграть одновременно и с компьютеров и со смартфонов, кроссплатформенный мультиплеер как изначальная причина делать его именно таковым. А топовые мобильные чипы будут выдавать картинку сопоставимую с десктопной
● Архитектурно заложена 'бесконечная' дальность прорисовки, но сейчас поддерживаются миры (только) до 1 млрд блоков, это не мало - карты 1500х1500 Но край всё ещё виден если стоять на горе. Тоже отдельный архитектурный вызов в браузере и тема для обсуждения
● Движок проектируется сразу под и параллельно с некоторыми моими играми. Об этом тоже позже, но можете уже себе представить песочницы, фермы, стратегии и др
Первые запуски и эксклюзивы игр будут выходить в начале в ТМА и TON. Потом посмотрим будет ли необходимость в других лаунчерах и платформах (стим и др, там свои требования и ограничения). Дат пока не прогнозирую, работа идёт широким фронтом долгие месяцы (годы) над многим
Спасибо за теплую встречу в посте выше, приятно бодрят ваши реакции и комменты, чтобы продолжать









