Что дальше будет с тапалками в Telegram (часть 1)
Тапалки слишком простые, в них неинтересно играть. При прочих равных я никогда не потрачу своего времени на эти казуальные игры (за редкими оговорками, однажды совершенно не понимая почему залип в @tapswap когда там появился город где можно было что-то строить).
Ну ладно, предположим, что один раз можно порезвиться, какие-то улучшения, выбросы дофамина первое время, но... Не будешь же в каждую новую тапалку залетать настолько заряженным — на второй-третьей понимаешь что это всё какое-то великое повторение и пережевывание. И субстанция эта еще и подозрительно пахнет.
Давайте для начала я сделаю сравнительный анализ того, что из себя представляют тапалки в целом и зачем они нужны, а дальше, следующим постом расскажу о том, как они будут развиваться исходя из текущего прогресса.
Территория полностью освоенная тапалками
Максимально близко из настоящего гейминга к тапалкам стоят казуальные мобильные игры, — все то что рекламируется под видом каких-то совершенно невероятных игр: спасение замерзающей девушки посредством ремонта дома, рыцарь который вытаскивает железные штыри и сгорает в лаве в попытках добраться до золота, ну вы знаете. На деле же это является "бесконечной прокачкой домов в городе" и знаменитые "три в ряд". Скажем так, домохозяйки их любят, это аналог сериала, что-то с чем ты можешь по-быстрому пощекотать свои дофаминовые рецепторы и, набравшись сил, приступить к жарке котлет, после долгого рабочего дня.
На эту территорию тапалки уже зашли, но здесь нет каких-то невероятных успехов
Второй слой близости это игры с "лутбоксами". Геймером этот феномен знаком, но для тех кто в танке: это аналог казино для детей (и взрослых) в играх. На самом деле там все глубже, это некая комбинация казино и моды, — страстно желая выделяться необычным нарядом, оружием, жестом, шапкой (sic!), — юный модник покупает тайную коробку. В коробке может быть что угодно, — вещь невероятной ценности, которую можно продать на бирже или же кусок кала (чаще всего).
Короче взяли идею из киндер сюрприза. Пока соберешь 8 бегемотиков, съешь 20 яиц. В тапалках же сейчас нет мотивации модничать, все понимают, что здесь нет настоящего соревнования, здесь просто некое барахло и возможно за эти монотонные, скучные действия насыпят токенов, которые на листинге будут мгновенно слиты в стакан а тапалка заблокирована и забыта как страшный сон, — то есть нет гонки за статусом в рамках тапалки.
Эта территория кажется недостижимой
Третий слой близости — это игровые блокбастеры и некоторые indie игры: с классным сюжетом, с интересной неторопливой прогрессией, с хорошим сторителлингом: целые миры, из которых ты не хочешь возвращаться обратно. Сюда тапалки даже и не смеют смотреть. Были некоторые попытки сделать что-то подобное вне TON, наверное лучше всего получилось у Axie Infinity. Indie-like игра популярная в 2021 и 2022 годах, на пике игровой токен стоил 150$ а сейчас 5$. Но все равно, без финансового разгона этого токена до ATH (и дальнейшего слива в 96%) — люди бы там не играли добровольно.
(продолжение ниже)
Post #12
1.24K
- ❤ 1
- 👍 1