TGViewer
Рендер завтрашнего дня Рендер завтрашнего дня @tomorrowsrender · 1.19K subscribers
Post #99 898
🔳🔲 Пятница – отличный повод дописать про проект в AltspaceVR. Ссылка на видео с готовой локацией для проведения бизнес-презентаций бренда 蓝蚂蚁 (Lán mǎyǐ).

Часть 4. Прототипирование и перенос 2D-плана в 3D. Строим локацию из примитивов (кубов, сфер, цилиндров и т.д.), террейн с рельефом ландшафта. Это создает структурную геометрию, которая будет определять внешний вид и силуэты экспириенса, и позволяет уточнить требуемое количество моделей для разработки, их пропорции и размер. После этого – game ready моделирование с учетом технических требований, анимация, сборка и настройка сцены и загрузка на площадку.

В Альтспейсе есть общие рекомендации по количеству полигонов на экран – не более 100к одновременно, и напоминание внимательно следить за целевым FPS, который для того же Oculus Quest 2 должен быть порядка 60-72. А там уже необходимо рассчитывать самостоятельно и оптимизировать в зависимости от количества и сложности объектов, размещаемых в сцене, проверить в разных точках локации, что видит пользователь.

При проектировании выставки, показа одежды для AltspaceVR и других метаверсов, также используются основные принципы оптимизации и разумное количество полигонов. Не допускается наличие отдельных мешей пуговиц, стежков и строчек, бусин, вышивки, меха и т.д., как объектов. При использовании в дизайне это все необходимо переложить в детализацию текстурных карт, чтобы данные объекты не существовали в виде полигонов. Таким образом, в общем пайплайне разработки fashion коллекции появляется полная программа развлечений – ремеш и ретопология сетки, скульптинг высокой детализации, запечка текстур с high poly на low poly.

Анимация одежды может быть настроена процедурно на базовых параметрах перемещения и вращения или на аватарах, но как твердотельный объект. Формат alembic не поддерживается, поэтому максимум движения в случае создания развевающегося на ветру текстиля делается с помощью скелетной анимации, как если бы вы анимировали крылья, хвосты, плавники и т.д..

Со следующей недели и на ближайшие два месяца рубрику дневников захватит разработка локации Beinopen Dreams. Сегодня будет голосование брендов и дизайнеров, подробности скоро узнаете.
  • 🔥 8
  • ❤ 2
  • 🤩 2
  • 👍 1
More from @tomorrowsrender
  1. Oct 3, 2026🧡🖤 Наш бренд – кризис Благодаря участию во всем, где можно, мы заключили стратегическое…
  2. Sep 18, 2026🧡🖤 С 28 по 30 сентября в рамках Московской недели моды традиционно пройдет BRICS+ Fashio…
  3. Sep 3, 2026🧡🖤 Хотела здесь рассказывать об участии в национальной программе «Креативный код. Россия…
  4. Jul 31, 2026Post #709
  5. Jul 31, 2026🧡🖤 Род приходит, и род уходит Завершаем кириллический ребрендиг нашей киберкорпорации. С…
  6. Jul 31, 2026Post #703
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →