🔳🔲 Как сделать своего аватара в метавселенной Spatial. Инструкция от нашего технического директора Ильи.
Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (в туториале используется версия 2021.3.21). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира).
Технические требования к аватарам для Spatial – формат fbx, риггинг.
Для глобальных аватаров допускается:
50к вертексов, 22,5к трианглов;
текстурные карты 1024x1024,
не больше 4 сабмешей;
физические габариты до 2.5x2.5x2.5 м.
Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене):
200к вертексов, 200к трианглов;
текстурные карты до 4096x4096;
до 100 сабмешей;
физические габариты до 25x25x25 м.
Аватара из примера можно скачать по ссылке.
Post #476
1.17K