🔳🔲 Часть 2. Про Алису в Антистрессленде, или когда сам себе техзадание. Предыстория
Хотелось сохранить медитативно-созерцательное ощущение нашей локации (кто был, тот вспомнит – фантазийные растения, солнечные лучи, птички поют) и совместить игровые и неигровые функции метаверсов.
Я решила, что в конце года отличным референсом к геймплею будет схема восстановления из выступления Александра Орлова про профессиональное и эмоциональное выгорание. Лекция хорошая, рекомендую, но кто бы еще, конечно, следовал советам (точно не я)))
Концепция
Исследуйте безмятежный остров, окруженный облаками, и древнюю архитектуру. Ваша единственная цель – познать секреты, которые прячет лабиринт, где гулким эхом разносится топот маленьких ножек редкой мысли уставшего мозга. Поэтому не торопитесь, наслаждайтесь пейзажами, восстанавливайте баланс гормонов и станьте мастером дзена.
Сценарий игровых механик в первой итерации согласован. Надо еще посмотреть оба «Адреналина» со Стэтхемом. Шутка. А может, и нет, кто знает.
Сейчас занимаемся оптимизацией неоптимизируемого контента, чтобы попасть в технические ограничения Spatial. Изначально проект был под VR-приложение с рендером на компьютере.
По опыту бывает, смотришь на файл и не знаешь, с какого угла начать резать и выбрасывать – проще удалить все, протереть стол мирамистинчиком и начать заново. Успокаивает почти как вышивание крестиком, только дизайн уровней.
Post #443
852


- ❤🔥 10
- 👏 4
- 🔥 3